Totalmente, el que tiene un mínimo de experiencia y ve la totalidad del cuadro y no sólo un detalle entiende eso. Por ejemplo:
http://en.wikipedia.org/wiki/killer7Wikipedia escribió:
The gameplay in killer7 is that of an unconventional first-person shooter.
Eso es cualquier mierda. La razón por la cual uno dispara en primera persona es porque la realización técnica del juego (está hecho íntegramente con polígonos, a diferencia de los primeros RE que sólo tenían a los personajes y objetos interactuables/ no-estáticos conformados por polígonos, lo demás eran imágenes prerrenderizadas) lo permite, y la idea era que enfrentar a cada tipo de enemigo fuera más variado y efectivamente uno tuviera que usar distintos métodos con distintos enemigos en vez de sólo mirar en su dirección, apuntar, disparar y nada más. Obviamente si hubieran hecho eso en un juego de la serie principal de Resident Evil sin de paso reinventar casi todo lo demás se hubieran comido el odio de todos los fanáticos, así que un título completamente original le dio a los creadores la libertad para hacer esto y todo lo demás.
Pero si te fijás, después te comentan que hay
puzzles y puertas y salas con
key items y jefes y áreas delimitadas... todo eso son cosas típicas de los Resident Evils, no de los
First Person Shooters, por lo que es mil veces más apropiado decir que es "un Resident Evil muy
moddeado" que "un
First Person Shooter no convencional", porque tiene muchos más elementos de RE que de FPS.