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1. Que loco, pensé que justamente a ese público apuntaban los de Ubisoft con Red Steel y los de HVS con The Conduit...
Por algo use la palabra: - generalmente -. El gran porcentaje de ventas que tiene la Wii es por la novedad, si le queremos poner un numero el 60% debe ser por la novedad mientras que el otro 40% realmente esta interesado en juegos Hardcore o en titulos de Nintendo.
Analizando un poco los juegos de Epic games:
Unreal no seria posible por la limitaciones online que tiene la Wii, que no esta a la par de la que tiene Microsoft. Ni hablamos de la experiencia offline del Unreal, no?
Gears Of War es una experiencia offline al estilo cinematografico. Si al juego le sacas esa sensacion de pelicula no aporta un carajo nuevo y la "novedad" desaparece, se torna en un juego mas del monton, por lo que no seria apto para la Wii (posta, sino lo jugaste no vas a entender lo que quiero decir, pero el juego esta MUY copado como pelicula... el gameplay offline es zarpadamente monotono y lineal). Y si vamos al online no serviria por la misma razon que el Unreal.
Por ende es logico que aquel que quiera jugar juegos de Epic games que se compre otra consola/PC
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2. Es realmente lo único lógico y normal que una consola/equipo se adapte a las necesidades de un developer. ¿Se imaginan tratando de correr el Super Smash Bros. Brawl, el Super Mario Galaxy o el Mario Kart Wii en una SNES?
Aquel que nunca programo jamas va a entender lo que quiero decir. Vos tenes infinitas formas de programar algo, pero una siempre es la que requiere menos capacidad de procesamiento. Esa es muy dificil de lograr y encontrar. En una generacion en la cual la tecnologia avanza mucho mas rapido que las ideas y el desarrollo, es logico que uno BUSQUE mas capacidad de procesamiento, porque programar efectivamente es mucho mas laborioso que decir: Tirame mas ram...
Es como el tema del trabajo y la energia. Pensemos en un punto q empieza en A y se queda en A: Trabajo cero, Energia cero. Ahora pensemos en un punto q empieza en A, va hasta B, da 3000 vueltas alrededor del mundo y vuelve a A: Trabajo cero, Energia MUCHISIMA. Lo mismo pasa con la programacion, para x resultado podes tomar infinitos camino pero uno solo es aquel que requerira menos energia.
Sabes lo que es programar en la TI89 con 512kb de memoria? Y ni te das una idea de todas las cosas que podes hacer ahi.
El ejemplo que das es irrisorio, porque comparas tecnologias con decadas de diferencias. Pero no creo que sea MUY dificil hacer funcionar los mismos juegos en una Gamecube, a lo cual se viene la joda obvia y esperable de: "ah entonces admitis de que la Wii es una GC", en fin, pensa como quieras.
El verdadero logro de un programador no es hacer que algo funcione en las maquinas mas grosas, como el Crysis, sino que es que el soft se adapte a la maquina de tal manera que pueda correr en casi cualquier consola/PC del mercado: lease Left4Dead por ejemplo.
Ah! Y no solo eso. Brindarle al developers nuevos instrumentos de input, de forma tal que el jugador interaccione distinto con el soft es una forma de darle mas herramientas y expandirle las posibilidades al developer al momento de programar, lease: Project Natal, Wiimote, Consolador de Sony, Eyetoy, etc etc.