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 Asunto: Re: [360|PS3] Bayonetta
NotaPosteado: Vie Ago 14, 2009 1:55 pm 
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recien ahora veo el video, esta muy bueno!!!!! se nota mucha mas accion que en devil may cry y ninja gaiden. me gusto :cejas:

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 Asunto: Re: [360|PS3] Bayonetta
NotaPosteado: Mie Ago 26, 2009 8:55 am 
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Hideki Kamiya escribió:
VERY EASY AUTOMATIC
AUGUST 25TH, 2009 BY HIDEKI KAMIYA


Hi all. Bayonetta Director Hideki Kamiya here. At long last, here we go! Gameplay video of Very Easy Automatic Mode (AKA Mommy Mode)! Writing a ton of words would be a disservice, so instead, check out this video.



Download the video here.

Yep. This is the power of Automatic. Automatic can be used on Easy and Very Easy difficulties, and leaves the most complex controls up to the CPU. At the controls in this video is character designer Mari Shimazaki. All she is really doing in this video is pressing a single button, the Punch button. She may occasionally be pressing Kick, but only for the Torture Attack events.

With Automatic ON, the game will do the following things for you.

1) Attacks/Jump Attacks

Of course attacks go without saying, but automatic jumps are also included. Even if an enemy is in above Bayonetta, the game will jump you up and into a perfect position, then attack. Various combos are automatically triggered, allowing you to enjoy action rich in variety.

2) Dodging

This also takes place simply by pressing the Punch button. Of course, if you are caught flat-footed the game won’t forgive you; however, as long as you get the button press timing correct, you will automatically dodge. …Of course, as you can tell by watching the video, you will probably end up defeating the enemy before there is ever a need to dodge. (LOL)

3) Warp

I don’t really know what I should call this… Immediately after you’ve defeated an enemy, you will head towards a distant enemy and automatically jump off towards them. With this ability you can take down enemies from A to Z.

To complement these, even when you are in Automatic mode, you can still move and dodge under your own control as normal, if you so choose. This means you don’t have to play one handed like in the movie. You can weave in your own movement, kicks, and dodges, enjoying a battle packed with originality. You can consider Automatic mode to be a helping hand from an incredibly skilled expert in the game.

By the way, you can turn Automatic mode on and off anywhere in the game, so you can try a few different play styles I think… If you want to turn it off and get some hands on practice, you can. If you are feeling like, “This is impossible!”Then just turn on Automatic, go back, and try again.

Another thing to add, and this one is important. In the easiest mode of the game, Very Easy, we have included the ability to recover your vitality in a few short moments should you take damage. So just in case you happen to run out of health, try to get some space between you and your enemies. But even if you take damage, you won’t take that much, so I don’t think you need to worry about your vitality falling to zero. (LOL)

So even if you are a hardcore user or an absolute beginner, I hope you are all looking forward to getting your hands on a controller and seeing what it feels like to dive into the tempest of violence that is Automatic Bayonetta.

... Iba a practicar algún tipo de teoría cuasi-justificativa (A.K.A "Nintendo excuse"), como que el primer Devil May Cry forzaba un tipo de input automático cuando uno cambiaba la dificultad a fácil, y que si uno lo hacía en el tercer Devil May Cry podía seleccionar si quería el modo automatic o no, o que en efecto puede ser >lo que dicen en Sankaku Complex< (el link es auto-descriptivo)... pero la posta es que ninguno de los modos easy o very easy de ninguno de esos DMC ni el "sistema de control" automatic llegan hasta este absurdo, ni el tamaño del modelo de Bayonetta en medio de la acción posibilita hacer nada con "el otro joystick"...

... No hay excusas, no hay perdón... algo que se me ocurre, es que dejen jugar así hasta... mmhnno sé, el tercer nivel o algo por el estilo y ahí corten y pongan un cartel diciendo algo como "bueno, pedazo de infeliz, ¡ahora cambiá a normal y jugá el juego como debe ser!", porque con recortar los niveles y poner un final falso onda Sparkster (tanto en Mega Drive/ Genesis como en Super Famicom/ SNES) no alcanza porque ya se habrían cagado la mayor parte del juego de todas formas...

Este es el mashin' cousin del nefasto auto-play. Esto es el resultado de tener que venderle hasta a los non-gamers/ gamefags con tal de cubrir lo que les está saliendo hacer este juego y que no pueden cubrir ni en pedo con las pobrísimas ventas del horrible MadWorld... esto es horroroso, y ni en broma es gracioso.

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Ultima edición por ChaosAngelZero el Mie Ago 26, 2009 5:07 pm, editado 3 veces en total

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 Asunto: Re: [360|PS3] Bayonetta
NotaPosteado: Mie Ago 26, 2009 3:54 pm 
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Automatic Play? Como en AUTO Play??? :o.O:

EDIT: Casi lo mismo que esa mariconada de Nintendo, bienvenidos casuals y non gamers, esta es su era... :nonono :nonono :nonono :nonono

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 Asunto: Re: [360|PS3] Bayonetta
NotaPosteado: Mie Ago 26, 2009 4:00 pm 
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jaajjajajaajajaaa que divertido apretar el mismo boton continuamente y no hacer nada mas :desmayo:
bueno pensa que esto puede ser una opcion para los discapacitados mentales, chicos de 3 años y no videntes puedan terminar el juego, esta bien pensado!! :blink1

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 Asunto: Re: [360|PS3] Bayonetta
NotaPosteado: Mie Ago 26, 2009 11:29 pm 
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Jajajajajaj esto es buenisimo, esto se llama Karma.

La diferencia es que este juego no esta apuntado a un publico amplio donde jueguen desde niños hasta padres como el Super Mario Bros Wii. Este juego esta apuntado a un publico adolescente o joven; lo cual la aplicacion es irrisoria. En fin, aca si que no le veo implementacion, pero me parece bien que quieran atraer a un nuevo publico... el fiaca :P

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 Asunto: Re: [360|PS3] Bayonetta
NotaPosteado: Mie Ago 26, 2009 11:46 pm 
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ChaosAngelZero escribió:
Esto es el resultado de tener que venderle hasta a los non-gamers/ gamefags con tal de cubrir lo que les está saliendo hacer este juego y que no pueden cubrir ni en pedo con las pobrísimas ventas del horrible MadWorld... esto es horroroso, y ni en broma es gracioso.


Claro, claro. Es culpa de Madworld. No tiene ninguna relación con la CODICIA de platinum games... :roll:
Codicia que en primer lugar hizo madworld el juego incompleto y superficial que es.

PD: Nadie le puso un chumbo en la cabeza a Platinum Games para que se manden cagadas, es su culpa. Donde estarán esos usuarios "Hardcore" que tanto abundan en 360 y PS3 que aparentemente no representan un mercado suficiente para un Bayonetta sin mariconadas como este clón deforme de autoplay?


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 Asunto: Re: [360|PS3] Bayonetta
NotaPosteado: Jue Ago 27, 2009 11:41 am 
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Sinceramente no veo para que hacer algo así, ni siquiera es divertido apretar todo el tiempo el mismo botón. Además de que el público al que apunta el juego no creo que lo vaya a usar para nada. Entiendo que hagan distintos modos de dificultad para que no sea imposible jugarlo como el DMC3 y así termine resultando frustrante y uno lo deje al costado para jugar otra cosa. Pero esto es irrisorio, simplemente no va con el target de gamers al que apunta el juego. :desmayo:

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 Asunto: Re: [360|PS3] Bayonetta
NotaPosteado: Jue Ago 27, 2009 1:47 pm 
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ChaosAngelZero escribió:
Esto es el resultado de tener que venderle hasta a los non-gamers/ gamefags con tal de cubrir lo que les está saliendo hacer este juego y que no pueden cubrir ni en pedo con las pobrísimas ventas del horrible MadWorld... esto es horroroso, y ni en broma es gracioso.


Este chabón nunca pierde oportunidad de pegarle un palo a Nintendo :risa: (encima erradamente)

Parece que Nintendo la iba a cagar, pero se le adelantaron.

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 Asunto: Re: [360|PS3] Bayonetta
NotaPosteado: Jue Ago 27, 2009 4:41 pm 
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Lestat escribió:
simplemente no va con el target de gamers al que apunta el juego


Cómo que no? Ahora los teens pueden "jugar" con una mano y apuñalar al amigo con la otra.

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 Asunto: Re: [360|PS3] Bayonetta
NotaPosteado: Dom Ago 30, 2009 11:57 am 
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Ryu escribió:
Claro, claro. Es culpa de Madworld. No tiene ninguna relación con la CODICIA de platinum games... :roll:
Codicia que en primer lugar hizo madworld el juego incompleto y superficial que es.

PD: Nadie le puso un chumbo en la cabeza a Platinum Games para que se manden cagadas, es su culpa. Donde estarán esos usuarios "Hardcore" que tanto abundan en 360 y PS3 que aparentemente no representan un mercado suficiente para un Bayonetta sin mariconadas como este clón deforme de autoplay?

Woah, ¿yo dí a entender algo distinto a eso? Perdón si fue así.

Cuando un juego es pedorro o tiene agregados indescriptiblemente pelotudos por supuesto que es la culpa del desarrollador en ambas instancias. Nada puede ser "culpa del MadWorld", MadWorld es un objeto inanimado y sin voluntad propia; en todo caso ya expuse por qué apesta pero de última siempre pueden referirse a >la review recomendada<.

Y creo que lo había comentado antes, el público hardcore (de verdad, no lo que algunos interpretan como hardcore porque juegan cosas como MGS porque "tiene una trama profunda y difícil de entender, therefore hardcoer lawl") siempre es una minoría, independientemente del sistema. La diferencia está en que, por sus características, Wii y DS son contradictorios con la filosofía hardcore como peor, como mejor son un retroceso inútil y evitable, de ahí que MadWorld (con mínimos atisbos a un público adulto y serio) no haya vendido una goma y tengan que recuperar la guita de este y de ese como sea.

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