Claro...pero sin ir mas lejos el COD4 en modo Single.Los mapas no son de dimensiones enormes como en caso del Crysis por dar un ejemplo.
La maquina tiene que estar calculando lo que vemos nosotros de cerca y lo que esta pasando detras de la montaña o en el fondo de la isla...A todo eso sumale los tipos de resolucion de la texturas,los modeles,el pastitos,sprite,efectos,shaders,luz,etc.Con todo esos procesos la maquina tiene que laburar a full.
La diferencia de juegos como el COD4 o Half Life 2 es que los equipos que estan a cargo de su desarrollo, analizan como optimizar y currar todo para que se vea bien...Los mapas no sera hiper gigantes, pero tienen tanta cantidad de detalles y tan bien estructurado .Mas la accion y las secuencias de los personajes que vemos en pantalla...que uno no se fija en eso de si el mapa es enorme o no...

En simples palabras, para que todo valla bien y no pida tantos requerimientos, se deja de lado las extenciones de terrenos enormes y otros cosas que el jugador no ve (Ej.Personajes a 10 km o ciertos efectos).