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 Asunto: Re: C&C Red Alert 3
NotaPosteado: Dom Ago 24, 2008 10:40 pm 
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Niñas acabo de jugar mi primera partida online les cuento que onda. Ah! si antes que eso, lo jugue en la PC de mi hermano, en la mia tengo un problema con el Online... no se porque. Les dejo los requisitos:

REQUIRED SYSTEM SPECIFICATIONS:

· OS: Windows XP, Windows Vista (32-bit; 64-bit versions of
Windows Vista are not supported)

· CPU: Multi-core or Hyper-threaded

· RAM: 1 GB for Windows XP and Windows Vista

· Video: DirectX 9.0c, NVIDIA GeForce 6800 or ATI Radeon X1800
for Windows XP and Windows Vista

· Sound: DirectX 9.0c compatible sound card* (Note: For Creative
Sound Blaster Audigy cards running under Windows Vista, Intel
P4 2.6 GHz CPU or equivalent, or multi-core CPU, required)
*Yamaha Xwave-512 is not supported

· Multiplayer: 2 to 4 players with optional voice support,
network or Internet connection required (Cable, DSL, or faster
connection)

Hicimos un 2 vs 2 con unos pibes que estaban ahi. Super simple, creo uno y arrancamos. Su servidor eligio OBVIAMENTE a los Sovieticos. Arranco el juego. Mucho no cambio, casi las mismas unidades con algunos agregados que todavia no probe (habia un oso, pero ni lo toque, nuevos drones con ametralladoras encima, un tanque ligero y el Armageddon). Al principio me costo agarrar como era la escala de los edificios (que tenes que construir para poder construir otra cosa) pero le agarre la mano en 2 minutos. Ahora no hay Ore tirado por ahi sino que van a estar en Canteras que hay cerca de la zona, para eso tenes que poner el Ore Miner cerca de la misma (te ponen una zona verde para que lo distingas) y de ahi en mas el Ore Collector va y vuelve solo. Todas las facciones funcionan igual con eso. Para construir los Sovieticos son LEJOS los peores. Tenes un limite hasta donde tenes que construir y el limite se va expandiendo a medida que vas ubicando nuevos edificios. El problema es que cuando se te acaba el ore de las dos minas mas cercanas tenes que hacer un camino de edificios para poder costruir un nuevo Ore Miner en una mina alejada lo que lo hace un serio inconveniente, hay que de antemano pensar bien como construir la base para que eso no pase. Encima de esto los edificios tardan en construirse (no como los de los Aliados que aparecen al toque o los de los Japoneses que son raros) y son vulnerables, asi que hay que defenderlos. Lo que podes hacer es construit un MVU que es una base movil, pero cuesta 5000 pesos lo cual es una LOCURA. Bueno, la batalla duro un rato de 1vs1 arriba (yo) y abajo (mi compañero) del mapa. El flaco arraso al otro muy rapido y despues se le desconecto, asi que yo ligue todas las unidades de mi compañero que habia elegido a los Japoneses. LEJOS una masa los Japos... tienen mechas muy grosos que sirver para atacar rapido y tomarselas. El poder mas groso es una cortina (tipo la cortina de hierro) que podes activar y no pasa ni un solo misil BUENISIMO. Al final de todo le hice un ataque doble, como un sandwich y se la puse con Zeppelins, Armageddons, Mechas, todos los chiches. Natasha es como la nueva Tanya de los Sovieticos y los Japoneses tienen una que se llama Yuriko Omega... una minita de una familia millonaria super chapa y con entrenamiento paramental... se pone en el medio de todos los tanques enemigos y tira un poder que hace miercoles todo MOY copado.

Asi que ahi lo tienen. MUY pero MUUUUUUUUUUUUUUUY bueno. Vale la pena comprarse una PC grosa por este juego. Por ahora la Beta esta re desbalanceada, para mi los mejores son los Japos por la movilidad y la construccion (construis al toque un autito que despues lo llevas a dodne queres y armas la base ahi). Los Sovieticos tienen unos tanques de temer y si sos aliado parece ser que las unidades de aire son TOP NOTCH. Voy a seguir jugando la Beta a ver que onda, les recomiendo a los que puedan correrlo que se lo bajen porque ya hay mucho nivel y al momento de jugarlo cuando salga nos van a hacer el ojet...

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 Asunto: Re: C&C Red Alert 3
NotaPosteado: Lun Ago 25, 2008 9:39 am 
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Suena copado :good

Pregunta: El recolector entonces si o si se mueve solo? no hay forma que si tenes la base lejos del ore le ordenes al recolector que vaya solo, aunque tarde?

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XTerra escribió:
nosotras todas re bien vestiditas y de tacos en el fondo

XTerra escribió:
el tipo abrio la puerta y nos grito" Bajense locas de mierd@"


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 Asunto: Re: C&C Red Alert 3
NotaPosteado: Lun Ago 25, 2008 4:08 pm 
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Pregunta: El recolector entonces si o si se mueve solo? no hay forma que si tenes la base lejos del ore le ordenes al recolector que vaya solo, aunque tarde?


Buena pregunta, me olvide de aclararlo eso. Si podes, lo que pasa es que automaticamente te conviene poner el Ore Refinery enfrente de la mina (te lo pone casi predeterminado) porque los recolecta al toque. Pero si queres podes crear de un Refinery otro Recolector que vaya a otra mina a otro lado y apenas lo hace una vez se automatiza.

Hoy jugue con los Aliados, son muy lentos para empezar pero tienen unos bombarderos INCREIBLES. Los poderes especiales estan muy buenos. El mejor de los mas chotitos de los aliados te deja elegir dos puntos de la pantalla y unos Jets vuelan en linea recta de 1 punto al otro revelando todo lo que haya en el camino... es TERRIBLE.

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 Asunto: Red Alert 3 - Blizzcon Trailer
NotaPosteado: Dom Oct 12, 2008 5:42 am 
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Red Alert 3 - Blizzcon Trailer

Subi el volumen bien alto y escucha la Hell March una vez mas... te va a seguir poniendo la piel de gallina:



PD: Todos los mechas y demas que ven en el ataque son de la nueva raza Empire Of The Rising Sun

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 Asunto: Red Alert 3 - Gamestop Review
NotaPosteado: Mar Oct 28, 2008 8:31 pm 
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Red Alert 3 - Gamestop Review



Y si te animas, una review por unos britanicos de dudosa sexualidad que hablan a los pedos: http://www.youtube.com/watch?v=HJy70xMKBGA

Ah! Y tambien les dejo un video con gameplay del Empire Of The Rising Sun, si se lo quieren bajar completo click Sólo los usuarios registrados pueden ver el enlance. Inscribite, es gratis!


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 Asunto: Re: C&C Red Alert 3
NotaPosteado: Mar Nov 04, 2008 6:42 pm 
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Red Alert 3 - Disen's Hands On

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Como va? Bueno, voy a hacer otra Hands On que seguro nadie la va a leer pero nimporta, es por el crecimiento del foro. (PD: No se pierdan el Hands On del Sólo los usuarios registrados pueden ver el enlance. Inscribite, es gratis!).

Vamos de a partes, si estas en este thread es porque sabes como es Command & Conquer (C&C), sabes que es un juego de estrategias que viene desde hace mucho. Lo que tal vez no tenes idea es que C&C es, dado que hace poco salio el C&C 3 y el titulo puede ser confuso. Bueno, Red Alert es un spin-off de la saga principal de C&C, que se centra en lo que "no fue" la guerra fria, o sea; es un juego de estrategias que relata lo que hubiese pasado si los Rusos y los Aliados se agarraban a tiros en vez de mandarse espias y doble agentes. La serie se caracteriza por no tomarse enserio y ser SUPER EXAGERADA, al punto en que los Rusos controlan la energia Testla y las bombas atomicas mientras que los Aliados controlan el clima y el limite tempo-espacial. El juego se relata por medio de escenas actuadas RECONTRA sobreactuadas con actores que no son tan conocidos. Red Alert 3 no es una excepcion a esta regla. El juego sigue siendo exagerado, sigue siendo sobreactuado y sigue siendo espectacular.

Seguimos controlando a las dos potencias que caracterizan a la serie sumada a una nueva: El Imperio Del Sol Naciente. La historia del juego viene a ser algo asi:
Rodeados por las fuerzas aliadas (fin del Red Alert 2) el Premier Ruso y su Comandante se ven forzados a utilizar un prototipo de maquina del tiempo para viajar al pasado y detener al cientifico que le dio la victoria a los Aliados, Albert Einstein, el cual (aparte de la energia atomica) era dueño de la Chronosphere (una maquina que le permitia a los Aliados transportar sus unidades desde su base hasta cualquier punto de batalla en el mundo). En el pasado conocen a Einstein y accidentalmente se dan la mano provocando un error tempo-espacial y eliminando la existencia del cientifico de la faz de la tierra. Tras volver al presente el nuevo Premier (antiguo Commandante) nota que la Union Sovietica se encuentra en paz y dominando todo tipo de avance Aliado sobre Europa... Pero no por mucho tiempo, porque una nueva amenaza, el Imperio Del Sol Naciente se prepara para atacar a la Union Sovietica y asi poder regir sobre el mundo. En fin, hyper irrealista, pero muy copado jaja.

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Vamos al gameplay: El juego tiene muchas mejoras con respecto a sus antecesores. La mas importante es que tenemos la opcion en el modo campaña de jugar en Modo Co-Operativo o Solo. En caso de que querramos jugar en modo Co-operativo el juego se conecta a Internet y busca a un usuario que este en la misma mision y ambos tienen objetivos diferentes pero juegan contra un enemigo en comun. Esto hace que el juego sea MUUUUUUUUUY entretenido inclusive en el Modo Historia y nos permite avanzar con un amigo durante todo el juego. En caso en que querramos jugar Solo (aquellos que no tengan un cd key original), el rol del otro compañero lo tendra la computadora y nosotros podremos darles ordenes por arriba para decir que es lo que queremos que haga en ciertas situaciones. Aparte de esto hay unos "discos" en medio de la mision en lugares estrategicos que sirven para darle al otro Comandante una mision especifica como: "Construi Bullfrogs y manda volando a los tipitos aca". Un cambio muy importante es que ahora el agua es VITAL en el juego y los escenarios estan llenos de agua por todos lados... y si, se lo que piensan todos al respecto: "Noooooo... agua" bueno, nada que ver. Casi todas las unidades son anfibias, muchos soldados pueden nadar, muchos barcos se transforman en tanques y viceversa haciendo el juego muy muy entretenido, es mas, si queres podes CONSTRUIR sobre el agua. Si se te ocurre poner un reactor nuclear en medio del oceano bienvenido.
Otro cambio importante es el agregado de poderes especiales para cada faccion. A medida que vamos cumpliendo objetivos y destruyendo unidades un marcador ira creciendo destrabando la opcion para uno de estos super poderes. Los Sovieticos por ejemplo pueden tirar un satelite en orbita a cualquier edificio o unidad que quieran, los aliados mandan a aviones espias a zurcar el aire en una linea recta que delimitamos por dos puntos, etc. Los poderes son gratuitos y tenemos que esperar bastante tiempo para que se regeneren.

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Las tres razas son muy distintas pero estan bastante bien balanceadas. En resumen: Los Sovieticos son muy poderosos con sus tanques y submarinos; Los Aliados ganan SIEMPRE en una batalla aerea y tienen unos Carriers que son de temer; El Imperio Del Sol Naciente puede moverse rapido y es muy versatil ante toda situacion. Los cambios mas importantes en detallado:

:arrow: Sovieticos:

- Tienen un limite hasta donde pueden construir que se puede expandir con Outpost
- Dentro de este lugar podemos elegir donde construir y automaticamente empieza la obra para levantar el edificio la cual es vulnerable en el proceso
- En vez de los perros ahora usan Osos que aniquilan a los soldados de una
- Los Terror Drones desaparecieron dando lugar a los Terror Bots que son iguales solo que no se pueden meter en las maquinas a destruirlas
- Natasha llama a un airstrike para bajar a lo que sea excepto a los soldados que de un tiro puede matar a 10 en linea recta
- Los Stingers se transforman en arañas que pueden ir por la tierra
- La super weapon es el Iron Curtain

:arrow: Empire Of The Rising Sun:

- Pueden construir donde quieran cualquier cosa
- Al construir algo instantaneamente sale un pod que lo podemos llevar a donde querramos y ahi se despiega el edificio
- El Pod es MUY vulnerable
- Tienen unos aviones poderosos anti aereos que se transforman en tanques anti infanteria
- Tienen un helicoptero que es misil aire-tierra que se transforma en un "reptil" anti-aereo
- La general se llama Yuriko Omega, que es una jovencita que tiene poderes psicofisicos impresionantes, puede levantar un tanque por el aire y mandarlo a la miercoles o hacer que un avion se caiga con un solo click (mandale 3 osos y murio...)

:arrow: Aliados

(cuando juegue edito y agrego cosas de los aliados)

Y bueno, eso es todo. El juego es MUY MUY entretenido. El online es muy bueno aunque necesitan una cd key original para correrlo online. HIPER recomendado para los amantes de la franquicia, para los que no, hay mejores RTS dando vueltas. Cualquier pregunta es bienvenida.

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 Asunto: Re: C&C Red Alert 3
NotaPosteado: Lun Nov 10, 2008 10:48 am 
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- La general se llama Yuriko Omega, que es una jovencita que tiene poderes psicofisicos impresionantes, puede levantar un tanque por el aire y mandarlo a la miercoles o hacer que un avion se caiga con un solo click (mandale 3 osos y murio...)


Che Tincho, pero no puede matar a los oso la minita? :mrgreen: La vdd q parece muuuuuy buen juego! este y el starcraft II me encantaria jugarlos :bien


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 Asunto: Re: C&C Red Alert 3
NotaPosteado: Lun Nov 10, 2008 1:26 pm 
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Che Tincho, pero no puede matar a los oso la minita?


Si pero como mata de a uno por vez y despues tiene un mini tiempo de cargar el arma, si le mandas 5 osos con que uno le de un zarpazo fue.

PD: Hoy a la noche completo!

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