Ah... capaz la imagen se distorsiona porque tenés un monitor
widescreen y el único modo de pantalla completa que soporta este juego es 640×480, que no es
widescreen. Lo único que quedaría ahí es que te sientes a corregir la imagen con los controles del monitor, reduciéndo la dimensión horizontal hasta que quede bien (un truco casero que podés hacer es medir con un centímetro el alto del monitor, dividir la medida por 3, multiplicarla por 4 y corregir el tamaño de la imagen en pantalla completa hasta que alcanza ese resultado, ahí la imagen se verá bien).
El juego este, obviamente salvo las voces y quizás el sonido, está hecho por un sólo flaco, llamado Tomoaki Sugeno. Ni idea si hizo juegos antes, pero para desarrollar este utilizó una herramienta onda RPG Maker pero para juegos de pelea, el
2D Fighter Maker 2nd., así que es bastante probable que te hayás topado con algún otro juego hecho con la misma herramienta.
La intención del flaco es incluir más personajes pero calculo que tendrá una vida que atender más allá de hacer el juego (

), así que primero quiere balancear bien a todos los personajes existentes, sacar los
infinite combos inescapables que aparecen por ahí en YouTube o Nico Douga y en general dejarlo como quiere para después empezar a expandir. De hecho, los personajes, además de ser pocos, tienen pocos movimientos especiales (cada uno demanda una labor de animación formidable), así que para compensar y añadir un poco de complejidad al juego implementó lo de las
assistants.