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 Asunto: Re: Team Fortress 2
NotaPosteado: Mie Dic 23, 2009 5:53 am 
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Disenchanted escribió:
noko93 escribió:
Si, obvio que lo que dije esta basado en lo poco que vi. Y seguramente deben existir esas variaciones que decis vos segun el mapa.


Logicamente, en realidad no apunte a contestarte a vos, sino en general asi los demas tambien van "tomando nota" de como es el asunto.

noko93 escribió:
Claro, pero en los servers publicos difiere totalmente. El demo ataca casi siempre, si es a distancia hace spam de granadas, y sino directamente te caga a espadazos, por eso en los matches privados si cumple su "funcion".


Si, esto es verdad, sobretodo con el ultimo update que hizo que el demo sea un Tanque Melee jajaja, pensa que antes no tenia ni el escudo ni la espada... era una clase totalmente distinta. Ustedes la conocieron en esta especie de melee loco loco.

noko93 escribió:
Disen nos cuenta su dificil tarea como medic :risa:


Posta, hoy lo hablabamos con Dika (medico de los VIP) Si ganan es siempre merito de los Soldiers o de cualqueir otra clase, y si perdemos es SIEMPRE culpa del Medic que no curo a alguien o no tiro la uber justo y demas... :(
Igual hoy estabamos jugando y Mauro en un momento dice: "Disen zafo de eso? Como hizo?" y me senti re groso y al segundo dijo: "El Soldier ese debe ser re malo" y me partio el corazon... :(


No se ponga mal Martin, usted tiene lo que tiene que tener.
Hoy dijiste que habías activado 2 ubers, antes de que te maten. El sistema está medio bugeado, te diste cuenta de que yo tengo un bind al mouse2 para activar über que dice algo como "ACTIVÉ UBER, MOVÉ EL TRASTE DALE!!!1!". Estaba jugando de medico, cuando un Soldier me empieza a matar, por decir "un microsegundo" antes de que me matara toqué click derecho y apareció el mensajito en team-say, pero la uber no la activó y me mató... Tenía demasiada bronca.

-------------------

@noko93.
Con respecto a lo que dijiste, en cuanto al Demoman. A éste se le asignan diversos casos. Dependiendo de cómo esté la situación en el momento, hay un objetivo, y siempre es claro y hay que cumplirlo, o probablemente muera todo tu team.
Generalmente si uno no escucha ni presta atención ni comunica, no sabe qué hacer (si atacar, defender, mantenerse, rushear, etcétera). Es por eso que si vos empezás de médico, vas a tener que prestar MUCHÍSIMA atención... (Vas a tener que curar al Demoman al principio, es fundamental que el Demo llegue lo más antes posible así poder usar stickies para evitar el paso de los Scouts/Soldiers y "adueñarse" del punto medio). Mantener Full-HP a los Soldiers... Pues si no tienen overheal, una pareja Medic+Soldier los mata...
Nunca rushear ni hacerse el loco con las Jeringas/Ubersaw, porque lo más probable es que mueras, o quedes en 5hp y JUSTO venga un maldito Scout/Soldier/Demo a matarte... Ojo Disen suicida (?????). El médico tiene permiso para "cagar a pedos" a todo su team si no lo defienden correctamente, y el team tiene permiso también para "cagarlo a puteadas" si no cura bien. <- Con un límite. Ese es el objetivo del Médico, y es la clave de un team, todo depende de él. (No mencioné el uso de la Kritzkrieg en algunos casos, pero eso es dependiendo del estado situacional del team contrario, y de la disposición del team intregrado).
Scouts, el objetivo fijo es "escurrirse" entre el team contrario y buscar al médico, intentar matarlo o quitarle la mayor vida posible, así el Soldier que salta lo mata de 1 o 2 rockets, "fácil". El Scout tiene que ser cuidadoso, porque también muchas cosas dependen de él (tiempo de captura, MODO de captura, entre otras). A lo que me refiero es, un Scout tiene que hacer zig-zag, nunca tiene que atacar "derechito" porque lo van a matar, lo mejor es saltar por encima del enemigo, ir de un lado al otro, en pocas palabras, "marearlo hasta más no poder" y que muera.
El Soldier, se encarga de atacar, es su objetivo neto, y siempre debe permanecer cerca del médico, para defenderlo y para estar listos para atacar con übercharge. Es principalmente clase de ataque, por eso la uber se utiliza fundamentalmente para liberar un punto próximo (si es que ganaron medio, por ejemplo) y capturar, mientras los Scouts rushean al próximo punto, o al reves.

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 Asunto: Re: Team Fortress 2
NotaPosteado: Jue Ene 28, 2010 9:52 pm 
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Team Fortress 2 - Mapas Custom

Debido a que la comunidad esta "estancada" entre los mismos mapas oficiales siempre, estaria bueno hacer lo que hizo el Counter en su momento y pasar a usar mapas customs en los servidores. Debido a que en este momento no hay ningun servidor argentino que aproveche los mapas customs (solo en mix y pocos mapas son los usados: follower y freight) la comunidad tiene que "demostrarle" a los servidores que esta dispuesto a bajar los mapas custom para luego jugarlos en un servidor custom y llenarlo (no que quede vacio siempre como suele ocurrir). Para eso les dejo una guia de como instalar los mapas y una pagina de donde conseguir los mismos.


Paso a explicarles como se instalan los mapas custom en su compu.

Código:
1. Descomprir todos los archivos que tengas en una carpeta.
2. Todos los archivos que son: .bsp (tienen el loguito del Half Life 2) tienen que ir en la carpeta:

C:/Archivos de programa/Steam/steamapps/"aca tiene que decir el nombre de tu cuenta de Steam"/team fortress 2/tf/maps

3. Hay algunos mapas que vienen con archivos "extras" como efectos de particulas y demas. Es importante que esos archivos que suelen ser: .vtf y .vmt los pongan en la carpeta:

C:/Archivos de programa/Steam/steamapps/"aca tiene que decir el nombre de tu cuenta de Steam"/team fortress 2/tf/materials/VGUI/maps


Y listo! Ahi tendrias instalado tus mapas customs para probar cuando quieras.
Todos los mapas que se bajan desde fpsbananna o los del mappack (ver mas adelante), se instalan de la misma manera y los pueden probar "solos" (para ver como es el mapa y que digan: "Uh tenian razon... estaria copado jugar aca" :P) haciendo click en "Create Server"/"Crear Servidor" en el juego. Ahi elijen el mapa que quieren ver y lo prueban a ver si les gusta.

La pagina mas grosa para descargar los mapas es FPSBanana (tambien tiene mods, skins y algunos addons para el juego copados, conviene que la miren). Les dejo el link a FPSBanana seccion Team Fortress 2: http://www.fpsbanana.com/games/297

Hace poco Surgamers saco un Map Pack para su servidor 2. Debido diversos problemas (sobretodo problemas con el host), el proyecto se cayo y hoy por hoy se utiliza el server 2 como server de mapas oficiales. Si quieren ver que esto cambie (por ejemplo, que aparezca un mapa oficial, un mapa custom, un mapa oficial, un mapa custom como suele ocurrir en nomnomnom), les recomiendo que se hagan un usuario en la pagina de surgamers y rompan las pelotas para que lo hagan. Mientras mas gente demuestre interes por el tema de los customs, mas los administradores lo van a tener en cuenta.

El Map Pack de surgamers contiene los siguientes maps:

Citar:
cp_warpath2
pl_goldrush
cp_freight_final
cp_badlands
koth_waste
ctf_royal_b3
pl_frontier
plr_pipeline
pl_deadwood
pl_badwater
ctf_convoy_v2
cp_blackmesa_final
ctf_doublecross
pl_jungle_a1c
ctf_turbine
pl_swift_final


Y lo pueden descargar del siguiente link:

:arrow: SurGamers TF2 Map Pack Parte 1
:arrow: SurGamers TF2 Map Pack Parte 2

Son los mas utilizados, pero faltan bastantes que recomiendo que los busquen en fps banana.
Espero que les sirva de ayuda y que algun dia, podamos tener un server poblado con mapas custom :D

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 Asunto: Re: Team Fortress 2
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Para los que lo juegan, para los que lo jugaron, para los que le interesa el juego y tambien para aquellos que no. Les dejo un frag video impresionante de un team del TF2 competitivo: Yo Yo Tech. Impresionante:


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 Asunto: Re: Team Fortress 2
NotaPosteado: Vie Feb 12, 2010 5:50 am 
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Aprovechando las vacaciones, me estoy dando el gusto de limar jugando TF2.
Mas o menos voy aprendiendo a usar el Heavy (el Medic ya es mi clase default el 70% de las partidas, y ya casi llego a la 3er milestone).
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 Asunto: Re: Team Fortress 2
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Como podes jugar un mapa tanto tiempo xD
Yo si a la media hora o 40 minutos no cambie de map me pongo nervioso y lo saco... por algo odio Fastlane.

PD: Les dejo el servidor de un amigo, Corto, el mismo tiene algo de contenido custom y se juega bien, tranqui, sin buscar bardo y muy comodo porque es para 22 players asi que imaginense... corre como una seda, cero lag, cero warp, esta buenisimo. En fin, les dejo el ip para que lo agreguen a favoritos: 200.61.168.149:27015

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 Asunto: Re: Team Fortress 2
NotaPosteado: Vie Feb 12, 2010 8:50 pm 
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Disenchanted escribió:
Como podes jugar un mapa tanto tiempo xD
Yo si a la media hora o 40 minutos no cambie de map me pongo nervioso y lo saco... por algo odio Fastlane.

No juego tanto todos los mapas, pero el mapa de Halloween tiene unas cuantas particularidades que lo hacen muy pero muy entretenido:
-El mapa es relativamente chico y es SIMÉTRICO, lo que asegura no solo que un equipo no pueda tener una desventaja táctica durante un round, sino también que ninguna clase tenga mas ventaja sobre la otra. No es un mapa que favorezca mas a una clase, todas tienen chances de aprovechar a full el mapa.
-Un único control point, y la utilidad del mismo es ocuparlo durante 3 minutos, cada equipo tiene una cuenta regresiva de 3min, la cuenta regresiva solo funciona para el equipo que esta controlando el control point, de modo que es mucho mas probable que haya un COMEBACK, sobretodo por el Extend Time.
- El Scout es letal porque salta de techo en techo y entra por las ventajas, el Pyro tiene un recorrido relativamente corto hasta el único control point, y el mismo está limitado por dos paredes -pero el techo tiene un área incompleta, el Soldier puede hacer rocket jump y atacar a todas partes, incluyendo subirse al techo del control point y disparar a los que están en el mismo, el engineer tiene un par de áreas estratégicas para poner warps y sentries muy útiles, el Heavy es brutal para atacar el control point desde cualquier distancia, el spy tiene suficiente espacio -y con algunos obstáculos donde esconderse- para matar bastante, el demoman puede spammear el controlp o las casas mediante las ventanas o ir al control point con la espada, el sniper tiene mas que suficientes áreas por donde atacar pero no tantas como para que halla muchos sniper, y el medic es extremadamente útil con el heavy pero al ser un área bastante abierta es mas vulnerable.
-El mapa tiene casas con sus bifurcaciones, ventanas, techos a dos aguas, diferentes relieves y pilas de objetos que sirven de trinchera, y si bien hay pocos spawns de items de recuperación, los mismos recuperan bastante HP.
-Instaspawn.
-No time limit for the server.

En mi opinión Halloween es como el "Pool day" de TF2.
Ideal para un confrontamiento frenético entre dos equipos, donde la revancha es accesible (a diferencia de otros mapas donde por ej el engineer es casi inalcanzable o los snipers te recagan a tiros antes que puedas acercarte a 20 metros de distancia).


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 Asunto: Re: Team Fortress 2
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Ryu escribió:
-Un único control point, y la utilidad del mismo es ocuparlo durante 3 minutos, cada equipo tiene una cuenta regresiva de 3min, la cuenta regresiva solo funciona para el equipo que esta controlando el control point,


Sí, ese modo que decís es King of the Hill. Otros mapas con este modo son Viaduct, Nucleus y Saw mill. Los pasan cada tanto en los servers de Surgamers.

Ryu escribió:
de modo que es mucho mas probable que haya un COMEBACK, sobretodo por el Extend Time.


El 80% de los KOTH que jugué los perdí así. Nos capturan el punto en el overtime y no lo llegamos a recuperar.

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 Asunto: Re: Team Fortress 2
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Because TF2 official tutorial is lacking.

Nota: Los demomen en melee patean culos gracias a la espada


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 Asunto: Re: Team Fortress 2
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 Asunto: Re: Team Fortress 2
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Team Fortress 2 - Dignitas vs WWW Match

Para que tengan una idea de como es y como se desarrolla un match de TF2. Dignitas vs WWW (Dignitas es uno de los mejores clanes Europeos)








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