Ta buena. no es impresionante pero esta divertida, aunque la IA necesita trabajo en mi opinion (Matar a los nuevos SI es demasiado facil) pero lo demas esta bien, incluso esta mas optimizado que el L4D.
A mi me copo mucho la demo. Lo que si, pareciera que es un tanto mas facil que el L4D1. No se si es porque es una demo, pero hay UN MONTON de first aid kits, UN MONTON. Y los nuevos special infected los matas asi nomas. El charger con 2 tiros lo bajaste, y la mina esa q escupe vomito tambien, eso lo tienen q arreglar porq sino... Yo me acuerdo el L4D1 para pasar un safehouse en expert estabas horas, aca en 20 minutos me pase la demo en expert, y no perdimos nunca. Eso me parece bastante flojo. Lo que si, las armas nuevas estan BARBARAS. El machete, la guitarra electrica, la SPAZ, ya AK 47, estan barbaras, me copan mucho. El juego tambien corre bastante fluido, mejor que el L4D1 al menos.
Lo de los Med Packs y la facilidad, me parece que esta "tocado" para que sea así la demo. Para que todos los que no compraron ni jugaron el 1, se vayan fogueando.
Para otro foro donde participo hice un pequeño informe. Algunas de las cosas, son "impresiones" y no estadística pura, sino que lo sentí así. Siéntanse libres de corregir los que leyeron o están realmente informados sobre algún punto en particular.
El Informe:
Left 4 Dead 2 - Demo.
Es una campaña corta llamada "The Parrish". Arrancamos a la rivera de una típica ciudad "New Orleanana", donde un barco nos deja para que sigamos tratando de escapar.
La campaña por ser demo, es un tanto corta, En expert la termine en menos de 40 minutos. Consta de 2 mapas (las normales son de 5) que siguen la vieja premisa de arrancar de un Safe house y llegar a otro.
Las mejoras que muestra la demo:
Gráficas, no es un cambio masivo en el engine, pero hay mucho laburo en los escenarios, mucho detalle, cambiaron o los shadders o algo en las texturas, los personajes se ven un poco más realistas y la luz de día, con efectos de atardecer le da un tono muy "Dawn of the dead".
Interfaces, es similar a la anterior, trae unos aiming aids para cuando alguno de los nuevos "Especiales" te ataca, para que sepas a donde tenes que apuntar (le aparece un "target" blanco al bicho ). También muestra claramente quienes cargan que items (Medpaks, pastillas, Defibrilador, Pipe Bombs, etc.) El recoil de las armas es un poquito más realista, haciendo un toque más difícil no pegarle a tus amigos.
Disposición de los objetos en el juego, cambian de lugar como antes, pero no siempre son ilimitados, sobre todo las pistolas, generalmente aparecen single guns que son para uno solo (Esto se compensa con la adición de las armas Meleé).
Sonidos, mejoraron muchísimo los efectos de sonido y ambiente. Los disparos son más realistas y los gritos de los zombies mucho más variados. La inmersión a través del ambiente como en el 1, es increíble. Pasan aviones a chorro a veces, a los pedos y te dejan sordo.
Armas nuevas, en la demo aparecen solo una fracción, al menos en las veces que lo jugué anoche:
--- Shotgun Standard, Igual que antes, tiene menos balas, menos rango pero más apertura y más daño.
--- Auto Shotgun, Símil a la shotgun standard, pero con un rate of fire mayor y una recarga más rápida. (con estas dos armas te quedas muy seguido corto de municiones ya que tiras a lo lejos y no pegas mucho)
--- Combat shotgun, 10 balas, muy ruidosa y metalica, rate of fire excelente. (te copas y te quedas sin balas en un ratito)
--- Uzi, Igual que antes, es más ruidosa (nuevo game factor que explicare abajo), tiene bocha de balas (650) pero las haces bolar como pochoclos.
--- Uzi con silenciador, Tiene mayor precisión y mucho menos ruido.
--- Fúsil de Asalto, Este no lo cambiaron mucho. (pero hay otros modelos
--- Ak-47, Parecida al fusíl, el rate of fire es menor y es más ruidosa, pero aparentemente es más dañina.
--- Fusíl de asalto 2, Es más aparatoso, tiene un rate of fire lento, pero una precisión envidiable.
--- Rifle de Caza, El viejo y querido sniper de 15 balas. Sigue siendo una de las armas más poderosas del juego (en mis manos jaja).
--- Sniper a Repetición, Menos poderoso que su predecesor y pierde un poco de precisión al hacer disparos repetidos, pero brinda una versatilidad mayor. Cumple bastante bien las funciones de distancia y corto rango.
--- Pistolas, Cambiaron la skin, el sonido y con un poco menos precisas. (Hasta ahora no vi otro modelo, pero seguramente lo hay)
--- Pistola (supongo que magnum), 8 tiros, poderosa, ruidosa y hermosa. Solo se puede usar 1.
--- Machete: Bueno, es self-explanatory. Cortas muñecos a troche y moche.
--- Sartén, Aplasta cabezas y los tira un poco para atrás.
--- Guitarra eléctrica, golpea fuerte y los tira bien para atrás. El swing es más lento que con la sartén. (al menos me pareció así)
--- Tonfa (bastón policial), un híbrido entre la guitarra y la sartén en sus propiedades.
Objetos nuevos:--- Defribilador, sirve para revivir a compañeros caídos en vez de esperar el respawn spot. (Ocupa el slot del med-pack)
--- Boomer Bomb, es un contenedor de vómito boomer que se lanza y atrae a los zombies a el y ellos atacan lo que este cubierto con el. Sirve para tirarselo a los especiales o a un grupo grande para que se maten entre ellos.
--- Adrenalina, te aumenta la velocidad por un tiempo, sos más rápido incluso que a full HP y con pastillas, pero no tenes el boost al HP.
--- Molotov: Son más violentas, se esparcen como agua.
Hordas, si bien siguen en mismo formato de tener una música que anuncia su llegada y en que los zombies vienen con todo, ahora salen de aún más lugares, y el movimiento de los zombies es mucho más errático. Zigzaguean, se agachan , cambian de rumbo y se suben a un techo para tirarse de ahí, y son algunos, bastante rápidos.
Zombies UnCommon: (o llamados comunes no comunes) De estos mostraron solo 1. El Zombie Riot Armor Cop, Es un infectado que es aprueba de balas en su parte frontal, hay que empujarlo para dispararle por la espalda.
Zombies Especiales Nuevos:--- Boomer mujer: Igual que el hombre, pero con ruidos de voz femenina y obviamente... Boomer Tities!!!
--- Charger: Es que sale en el video, te carga, desparrama a todos y agarra a uno y lo golpea contra el piso. Suena parecido al tank cuando lo escuchas antes de su aparición. Tiene poca vida.
--- Jockey: Otro que sale en el 2do trailer (Zombie Survival Guide), es rápido, parece un Gollum inflamado. Salta arriba de tu personaje y lo "controla" generalmente alejándolo del grupo y acercándolo a otros especiales o zombies.
--- Spitter: La viejita que escupe ácido. So far la más hincha pelotas, ya que no solo vomita sino que deja charco al morir. Hace boooocha de daño.
--- Smoker: Le retocaron la skin un poco.
--- Hunter: Igual que el smoker.
La experiencia de fuego fue frenética y adrenalínica, como la primera vez que jugué el 1. Te sentís un novato de nuevo. Los diálogos entre los personajes son geniales como siempre. Una secuela, que si bien toma muchísimo del primer juego (y porque no hacerlo ya que fue un exitaso) y evoluciona un poco más allá. No puedo esperar a jugar un versus con los nuevos infectados y el nuevo modo de juego. Si las campañas son al menos, igual de buenas que en su predecesor, el juego vale completamente el full retail price.