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 Asunto: Re: [PC|360] Left 4 Dead 2
NotaPosteado: Vie Oct 23, 2009 6:01 pm 
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NOW THAT'S A FUCKING TRAILER!

Que bueno que esta!! Voy a esperar a la promo, pero a penas pase a mitad de precio, adentro!
Muuuuuy bueno.

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L4D2 Review - Bad Company 2 Beta - Disen's Hands On - Shattered Horizon - Disen's Hands On


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 Asunto: Re: [PC|360] Left 4 Dead 2
NotaPosteado: Sab Oct 24, 2009 1:23 am 
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Poyo escribió:
:desmayo:


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 Asunto: Re: [PC|360] Left 4 Dead 2
NotaPosteado: Jue Oct 29, 2009 2:16 pm 
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Left 4 Dead 2 - Opiniones de la demo

Algunas opiniones de NeoGAF de aquellos afortunados que pueden probar la demo ya:


Wii escribió:
Love the demo

Here's what I like:
- Glowing infected eyes
- Adrenaline shots
- Defibrillator is better than survivor closets
- Weapons are great
- New gore
- Ragdolls galore
- Jukebox
- New infected
- New sounds for the old Special Infected
- Nick
- New models for the Special infected
- New animated smoke texture for the Smoker
- Taunts, I don't remember this in the first?

Here's what I don't like
- Female Boomer is DISGUSTING
- New tank looks soft and gummy, not hard and muscly
- Smoker doesn't move his arms when trying to snag you, might just be a bug preventing the right animation from playing, but it looks silly
- There's no bottle smash sound when the molotov hits the ground
- New fire effect looks worse than L4D1's IMO, the flames look softer and don't look as turbulent.
- Missing lower bodies :/
- Not being able to give a teammember an adrenaline shot (backstab)
- Crosshair disappears sometimes (bug)
- New witch sounds aren't as iconic
- M16 Assault Rifle looks worse than in L4D1?


Shake Appeal escribió:
Yeah, thanks.

It's so, so much prettier on PC. So much prettier. The 360 version really is a dog (although obviously the gameplay is the same). I think the slower, weightier feel to everything really helps it, it feels great.

Maybe it's the change to Windows 7, or different display drivers, or God knows what, but I am getting performance from L4D2 than the original. I can play everything on Very/High this time and get a fairly stable 30 (with occasional drops). I'll probably kick things down a bit to make them more fluid, but damn.

I mean, this isn't even a gaming PC, it's a laptop:

Core 2 Duo P8600 (@2.4GHz)
4GB RAM
ATI Mobility Radeon HD 3670

2xAA, Vsync enabled, everything on highest, at 1366x768: I get 25-30ish. Even just kicking shaders down to medium, I get a solid 30+ all the time.


AgentOtaku escribió:
I have WinVista and indeed it seems like L4D2 is better optomized. I rarely remebering dropping from 60fps

and I got a fairly modest system:

8800gt
4gig ram
E6600 Core 2 Duo

Running with Vsync, everything set to high/highest with 2AA/4AF at 1280x800


Raydeen escribió:
Got to play two hours before bed last night.

(PC)

First thoughts...

Graphics are a lot more details. But all that glitters is not gold - there's a lot more shader FX in this version, particularly on the special infected. Personally I prefer the old versions, the new FX just make everything look a mess unless you get REALLY up close - whats up with the gimped smoker? Ran pretty smoothly on my crusty 9600 GT - although the new burley brawl style zombies being hurled when you drop a pipe hurts FPS.

And is it me or is everything BIGGER? Zombies in particular and the weapons seem to be about 25% larger on the screen. Animations also don't seem as fluid and as life like - looks a lot more like keyframe as opposed to motion capture.

Hordes don't seem quite as intense in numbers, but the actual Zombies seem a lot smarter.

Difibrilator rocks!

Random pathways FTW!

WTF is up with the shitty new hunter screams and that annoying sound FX when you get knocked down?

Good call on walking Witch - removes some of her lameness.

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 Asunto: Re: [PC|360] Left 4 Dead 2
NotaPosteado: Vie Oct 30, 2009 3:41 pm 
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Left 4 Dead 2 - Opiniones de la Demo - Version Argentina

Les dejo lo que comentaron algunos chicos Argentinos con respecto a la demo, lean sobretodo el post de Torkemada que da un monton de info del juego (cosas que no sabiamos):


Sylar escribió:
Ta buena. no es impresionante pero esta divertida, aunque la IA necesita trabajo en mi opinion (Matar a los nuevos SI es demasiado facil) pero lo demas esta bien, incluso esta mas optimizado que el L4D.


Mauro42 escribió:
A mi me copo mucho la demo. Lo que si, pareciera que es un tanto mas facil que el L4D1. No se si es porque es una demo, pero hay UN MONTON de first aid kits, UN MONTON. Y los nuevos special infected los matas asi nomas. El charger con 2 tiros lo bajaste, y la mina esa q escupe vomito tambien, eso lo tienen q arreglar porq sino... Yo me acuerdo el L4D1 para pasar un safehouse en expert estabas horas, aca en 20 minutos me pase la demo en expert, y no perdimos nunca. Eso me parece bastante flojo. Lo que si, las armas nuevas estan BARBARAS. El machete, la guitarra electrica, la SPAZ, ya AK 47, estan barbaras, me copan mucho. El juego tambien corre bastante fluido, mejor que el L4D1 al menos.


Torkemada escribió:
Lo de los Med Packs y la facilidad, me parece que esta "tocado" para que sea así la demo. Para que todos los que no compraron ni jugaron el 1, se vayan fogueando.

Para otro foro donde participo hice un pequeño informe. Algunas de las cosas, son "impresiones" y no estadística pura, sino que lo sentí así. Siéntanse libres de corregir los que leyeron o están realmente informados sobre algún punto en particular.

El Informe:

Left 4 Dead 2 - Demo.

Es una campaña corta llamada "The Parrish". Arrancamos a la rivera de una típica ciudad "New Orleanana", donde un barco nos deja para que sigamos tratando de escapar.

La campaña por ser demo, es un tanto corta, En expert la termine en menos de 40 minutos. Consta de 2 mapas (las normales son de 5) que siguen la vieja premisa de arrancar de un Safe house y llegar a otro.

Las mejoras que muestra la demo:

:arrow: Gráficas, no es un cambio masivo en el engine, pero hay mucho laburo en los escenarios, mucho detalle, cambiaron o los shadders o algo en las texturas, los personajes se ven un poco más realistas y la luz de día, con efectos de atardecer le da un tono muy "Dawn of the dead".

:arrow: Interfaces, es similar a la anterior, trae unos aiming aids para cuando alguno de los nuevos "Especiales" te ataca, para que sepas a donde tenes que apuntar (le aparece un "target" blanco al bicho ). También muestra claramente quienes cargan que items (Medpaks, pastillas, Defibrilador, Pipe Bombs, etc.) El recoil de las armas es un poquito más realista, haciendo un toque más difícil no pegarle a tus amigos.

:arrow: Disposición de los objetos en el juego, cambian de lugar como antes, pero no siempre son ilimitados, sobre todo las pistolas, generalmente aparecen single guns que son para uno solo (Esto se compensa con la adición de las armas Meleé).

:arrow: Sonidos, mejoraron muchísimo los efectos de sonido y ambiente. Los disparos son más realistas y los gritos de los zombies mucho más variados. La inmersión a través del ambiente como en el 1, es increíble. Pasan aviones a chorro a veces, a los pedos y te dejan sordo.

:arrow: Armas nuevas, en la demo aparecen solo una fracción, al menos en las veces que lo jugué anoche:
--- Shotgun Standard, Igual que antes, tiene menos balas, menos rango pero más apertura y más daño.
--- Auto Shotgun, Símil a la shotgun standard, pero con un rate of fire mayor y una recarga más rápida. (con estas dos armas te quedas muy seguido corto de municiones ya que tiras a lo lejos y no pegas mucho)
--- Combat shotgun, 10 balas, muy ruidosa y metalica, rate of fire excelente. (te copas y te quedas sin balas en un ratito)
--- Uzi, Igual que antes, es más ruidosa (nuevo game factor que explicare abajo), tiene bocha de balas (650) pero las haces bolar como pochoclos.
--- Uzi con silenciador, Tiene mayor precisión y mucho menos ruido.
--- Fúsil de Asalto, Este no lo cambiaron mucho. (pero hay otros modelos
--- Ak-47, Parecida al fusíl, el rate of fire es menor y es más ruidosa, pero aparentemente es más dañina.
--- Fusíl de asalto 2, Es más aparatoso, tiene un rate of fire lento, pero una precisión envidiable.
--- Rifle de Caza, El viejo y querido sniper de 15 balas. Sigue siendo una de las armas más poderosas del juego (en mis manos jaja).
--- Sniper a Repetición, Menos poderoso que su predecesor y pierde un poco de precisión al hacer disparos repetidos, pero brinda una versatilidad mayor. Cumple bastante bien las funciones de distancia y corto rango.
--- Pistolas, Cambiaron la skin, el sonido y con un poco menos precisas. (Hasta ahora no vi otro modelo, pero seguramente lo hay)
--- Pistola (supongo que magnum), 8 tiros, poderosa, ruidosa y hermosa. Solo se puede usar 1.
--- Machete: Bueno, es self-explanatory. Cortas muñecos a troche y moche.
--- Sartén, Aplasta cabezas y los tira un poco para atrás.
--- Guitarra eléctrica, golpea fuerte y los tira bien para atrás. El swing es más lento que con la sartén. (al menos me pareció así)
--- Tonfa (bastón policial), un híbrido entre la guitarra y la sartén en sus propiedades.

:arrow: Objetos nuevos:
--- Defribilador, sirve para revivir a compañeros caídos en vez de esperar el respawn spot. (Ocupa el slot del med-pack)
--- Boomer Bomb, es un contenedor de vómito boomer que se lanza y atrae a los zombies a el y ellos atacan lo que este cubierto con el. Sirve para tirarselo a los especiales o a un grupo grande para que se maten entre ellos.
--- Adrenalina, te aumenta la velocidad por un tiempo, sos más rápido incluso que a full HP y con pastillas, pero no tenes el boost al HP.
--- Molotov: Son más violentas, se esparcen como agua.

:arrow: Hordas, si bien siguen en mismo formato de tener una música que anuncia su llegada y en que los zombies vienen con todo, ahora salen de aún más lugares, y el movimiento de los zombies es mucho más errático. Zigzaguean, se agachan , cambian de rumbo y se suben a un techo para tirarse de ahí, y son algunos, bastante rápidos.

:arrow: Zombies UnCommon: (o llamados comunes no comunes) De estos mostraron solo 1. El Zombie Riot Armor Cop, Es un infectado que es aprueba de balas en su parte frontal, hay que empujarlo para dispararle por la espalda.

:arrow: Zombies Especiales Nuevos:
--- Boomer mujer: Igual que el hombre, pero con ruidos de voz femenina y obviamente... Boomer Tities!!!
--- Charger: Es que sale en el video, te carga, desparrama a todos y agarra a uno y lo golpea contra el piso. Suena parecido al tank cuando lo escuchas antes de su aparición. Tiene poca vida.
--- Jockey: Otro que sale en el 2do trailer (Zombie Survival Guide), es rápido, parece un Gollum inflamado. Salta arriba de tu personaje y lo "controla" generalmente alejándolo del grupo y acercándolo a otros especiales o zombies.
--- Spitter: La viejita que escupe ácido. So far la más hincha pelotas, ya que no solo vomita sino que deja charco al morir. Hace boooocha de daño.
--- Smoker: Le retocaron la skin un poco.
--- Hunter: Igual que el smoker.

La experiencia de fuego fue frenética y adrenalínica, como la primera vez que jugué el 1. Te sentís un novato de nuevo. Los diálogos entre los personajes son geniales como siempre. Una secuela, que si bien toma muchísimo del primer juego (y porque no hacerlo ya que fue un exitaso) y evoluciona un poco más allá. No puedo esperar a jugar un versus con los nuevos infectados y el nuevo modo de juego. Si las campañas son al menos, igual de buenas que en su predecesor, el juego vale completamente el full retail price.

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fuckin awesome...


can't wait :D

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El SDK de Left 4 Dead 2 permitira personajes, zombies y armas personalizadas



Segun dicen en L4DMods, el SDK del L4D2 permitira modelos y funcionalidades personalizadas para ser incluidas en una campaña, es decir que cada mapa podria tener su propia historia/ambientacion/armas/whatever.

Ojala sea asi, pero no esta confirmado.

http://www.l4dmods.com/index.php?option ... &Itemid=13

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 Asunto: Re: [PC|360] Left 4 Dead 2
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Left 4 Dead 2 - "The Passing" DLC

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El juego salio hace cuanto? 1 mes? Y ya tenemos nuevo DLC, bah, lo tendremos "temprano" (Otoño) en el 2010. En fin, The Passing nos va a permitir jugar con los 4 survivors originales del L4D unidos con los nuevos 4 survivors del L4D2 en nuevos Single, Multi y CoOp gameplay. The Passing toma lugar justo despues de la campaña Dead Center del nuevo L4D2, y transcurre en un pequeño pueblo rural de Georgia. Nosotros vamos a jugar con los nuevos survivors, pero en el camino encontraremos a los "queridos" Zoey, Francis, Bill y Louis. El mismo update va a incluir nuevas arenas para Survival, Versus y Scavenge, un nuevo modo CoOp, nuevos zombies "no comunes", y dos armas nuevas, una melee y la otra de fuego.

En teoria sera completamente gratuita para PC y en 360 tendra un costo minimo. Veremos cuando sale... pero dia a dia Valve confirma ser una empresa que se preocupa por sus productos y sus usuarios :D


Valve escribió:
Valve, creators of best-selling game franchises (such as Half-Life, Portal, Team Fortress, and Counter-Strike) and leading technologies (such as Steam and Source), today announced the first game add-on for its co-operative zombie thriller, Left 4 Dead 2 (L4D2), is in development and targeted for release in early 2010.

Dubbed “The Passing,” the first game add-on for L4D2 brings the original Left 4 Dead (L4D1) Survivors down south for a meeting with the L4D2 cast, while delivering new single-player, multiplayer and co-operative gameplay for the PC and Xbox 360.

Targeted for release in early spring, “The Passing” takes place just after the Dead Center campaign of L4D2. Set in a small town in rural Georgia, players assume the role of the L4D2 Survivors as they meet with the L4D1 characters.

In addition to the new co-operative campaign and associated narrative, “The Passing” will include new arenas for Survival, Versus and Scavenge mode and introduce a new co-operative challenge mode of play. The Passing will also include a new “uncommon common” zombie class, melee weapon, and firearm.

“The Passing will become the most important campaign in the Left 4 Dead story, as all the Survivors are being called together in one campaign,” said Doug Lombardi, VP of marketing at Valve. “It will also be a huge offering of new gameplay content, with something new for every game mode plus a new uncommon common and weaponry.”

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 Asunto: Re: [PC|360] Left 4 Dead 2
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el costo mínimo en x360 debe ser por la política del live de que no hayan DLC gratis... gracias bill gates!

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You... You're Mr. Nick, right? I know who you are. You're... You're Mystic Maya's... "special someone"... :love: :love: :love:


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 Asunto: Re: [PC|360] Left 4 Dead 2
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Left 4 Dead 2 - Disen's Review

Espero que alguien la lea :P

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- Caracteristicas Generales -

:arrow: Developer: Valve
:arrow: Fecha de salida: 17 de Noviembre del 2009
:arrow: Genero: FPS
:arrow: Consolas disponibles: 360 y PC
:arrow: Requisitos de PC:

  • Minimum:
    • Supported OS: Windows® 7 / Vista / Vista64 / XP
    • Processor: Pentium 4 3.0GHz
    • Memory: 1 GB for XP / 2GB for Vista
    • Graphics: DirectX 9 compatible video card with 128 MB, Shader model 2.0. ATI X800, NVidia 6600 or better
    • Hard Drive: At least 7.5 GB of free space
    • Sound Card: DirectX 9.0c compatible sound card
  • Recommended:
    • Supported OS: Windows® 7 / Vista / Vista64 / XP
    • Processor: Intel core 2 duo 2.4GHz
    • Memory: 1 GB for XP / 2GB for Vista
    • Graphics: DirectX 9 compatible video card with Shader model 3.0. NVidia 7600, ATI X1600 or better
    • Hard Drive: At least 7.5 GB of free space
    • Sound Card: DirectX 9.0c compatible sound card

- Historia y background -

Bueno, todo aquel que jugo al Left 4 Dead (L4D) original sabe mas o menos de lo que estamos hablando. Para aquellos que se perdieron el juego que cambio a los CoOp, les digo mas o menos como es la historia. L4D cuenta la historia de una infeccion que da lugar en Estados Unidos, la misma es de fuente desconocida, pero transforma a la gente normal en mutantes o zombies como prefieran decirles. Basicamente en el juego original 4 personajes; Zoey (enfermera), Bill (ex combatiente militar), Francis (motoquero mala onda) y Louis (tecnico de computacion); deben abrirse paso en medio de la infeccion para llegar a un lugar seguro en una zona que parece ser Pennsylvania (noreste de los Estados Unidos). El juego es un homenaje a las peliculas de zombies como "Dawn Of The Dead", de hecho esta dividido en capitulos que duran aproximadamente 2 horas y cada capitulo o escenario tiene un poster oficial como si de una pelicula se tratase. Lo interesante tambien es ver como se van dando los comentarios de los personajes segun las situaciones, sacando a flote la personalidad de cada uno. Asi mismo la historia JAMAS es desarrollada mas que con mensajes escritos en las paredes en cada safehouse (ver Gameplay), donde los otros sobrevivientes dejan mensajes para sus familiares, etc.
L4D2 continua la historia pero en otra locacion, que parece ser la ultima en evacuar por parte de las fuerzas armadas. Esta vez nos encontramos en Georgia y Louisiana (Sur de los Estados Unidos), y con nuevos personajes. Ahora, Ellis (mecanico), Nick (estafador y ladron), Coach (ex jugador de futbol americano y entrenador de las ligas menores) y Rochelle (reportera de television). A diferencia del L4D original la historia y la progresion del juego del L4D2 es mucho mas coherente, es decir, no son escenarios aislados uno despues del otro, sino que el final de uno es el principio del otro y asi.

- Gameplay -

A simples rasgos L4D2 es un First Person Shooter en el cual tenes que abrirte paso vos y 3 amigos (eventualmente usarias bots) en una horda de zombies controlados por la IA (Inteligencia Artificial propia dentro del juego que varia su comportamiento segun la situacion). En el juego original existian 2 tipos de zombies: Los normales (que no presentaban ninguna caracteristica especial, solo corren y tratan de pegarte) y los especiales (aquellos que tienen una habilidad especial, con movimientos y gameplay caracteristicos que los hacen mas dificiles que los zombies normales). En esta nueva entrega existe un tipo extra de zombie que es el "no comun". Estos zombies tienen una particularidad especial que los diferencian de los zombies normales, por mas que se comporten igual. Todos los mapas tienen un zombie especial caracteristico del mismo (ver mas adelante en Campaing). Existen distintos modos de juegos que los voy a explicar todo para aquellos que no jugaron al L4D original:

:arrow: Campaing (1 - 4 personas)
Vos y 3 amigos (o menos, todo aquel personaje que no sea controlado por una persona lo sera por medio de una IA) van a tener que abrirse paso en el modo "historia" del juego. El mismo consta de 5 campañas a su vez divididas en niveles. Para aquel que no jugo el primero le explico que la progresion de los niveles es de safehouse a safehouse, es decir, tendremos que sobrevivir atravezando un mapa infestado hasta llegar a un safehouse (que seria como un checkpoint) y luego pasamos al siguiente nivel. Una vez que completamos los 4/5 niveles de la campaña, habremos ganado la misma y podemos pasar a la siguiente. Normalmente el final de todas las campañas tiene una escena de "escape" en la misma tendremos que sobrevivir 10 minutos horda tras horda de enemigos para luego escapar en un vehiculo determinado. Asi mismo el juego ahora incluye momentos de crecendo (cuando la dificultad y la accion se disparan) mucho mas seguido. Esto se debe a momentos en los que tenemos que avanzar muy rapido para desactivar un switch o cerrar y frenar algo que esta haciendo que los zombies sigan llegando en infinitas hordas.
Les explico como es cada una de las campañas (tienen mini spoilers, pero son MUUUUUY chiquitos, no se pierden nada si la leen):

  • Dead Center (4 niveles):
    La campaña que da comienzo a todo, comienza en un edificio prendido fuego totalmente. Luego de escapar atravezamos camino por la ciudad y las autopistas hasta llegar a un centro comercial donde se va a dar el escape. El mismo es bastante original y a diferencia de los otros no depende del tiempo, sino de la habilidad con la que juntemos distintos tanques de nafta que estan distribuidos por el piso del centro comercial. Los mismos son utilizados para llenar el tanque de un auto que estaba en exposicion en el centro y que nos servira de escape. El mapa es enteramente de dia. El zombie no comun de esta campaña es un cientifico de la CEDA (CEDA es una organizacion del juego que mezcla las insignias de CDC y FEMA) que tiene un traje ignifugo, el cual lo protege del fuego del edificio o de las molotovs que podriamos tirarle.
  • Dark Carnival (5 niveles):
    Luego de escapar del centro comercial llegamos a una autopista totalmente atiborrada de autos, lo cual nos impide seguir con el viaje sobre el auto. Es por eso que avanzamos, durante la noche, a pie a traves de la autopista hasta llegar a un carnaval bien yanqui. El mismo esta lleno de juegos (que son jugables, lo cual es la posta) y muchas cosas copadas para explorar mientras liquidamos zombies, de hecho hay momentos en donde vamos a ir por el Tunel del Amor o en una montaña rusa. El escape se da en un escenario de una banda de rock llamada Midnight Riders que se caracteriza por usar muchos fuegos artificiales, los cuales seran utilizados para llamar la atencion de un helicoptero que anda dando vueltas por el lugar. El zombie no comun de esta campaña es un payaso, que al usar esos zapatos que hacen ruido atrae a muchisimos zombies y hasta que no lo matemos van a venir oleadas de zombies una atras de la otra.
  • Swamp Fever (5 niveles):
    Lastimosamente nuestro piloto se transforma en zombie mientras estamos viajando y caemos en medio de un pantano al amanecer. Tendremos que viajar por el pantano el cual muestra muchas zonas de pueblos abandonados por la inundacion. En este mapa realmente es cuando empezas a sentir que estas en el sur de los Estados Unidos. Muy muy bien hecho esta, parece como si fuesen imagenes despues del huracan Katrina. En fin, el rescate se realiza en una plantacion de tabaco, donde luego de resistir 10 minutos un amigo Jaques nos levanta con su bote. El zombie no especial de la mision es un infestado que se mueve muy rapido por debajo del pantano y aparece derepente para atacarnos. Nosotros logicamente vamos a ir a paso muuuuy lento en el pantano.
  • Hard Rain (4 niveles):
    Lejos... pero LEJOS mi favorita. Resulta que el bote de Jaques se queda sin gasolina, entonces tenemos que ir por medio de una ciudad inundada hasta uncontrar una estacion de servicio y volver con los tanques de gasolina. La misma son 4 niveles, 2 de ida y 2 de vuelta. Los dos de ida se realizan durante el dia (mas bien el atardecer) y el mapa no presenta mucha "complicacion". En un momento llegamos a una planta de azucar que aparentemente atrae a las witches (ver mas adelante) y el lugar esta literalmente infestado de las mismas. Las dos misiones de vuelta son durante la noche... y con lluvia... una lluvia que eventualmente se puede convertir en una tormenta digna de un alerta meteorologico. Cuando esto ocurre no solo no vemos casi nada, sino que no escuchamos a nuestros compañeros por el microfono. La unica forma es gritar por el mismo para que te escuchen tal cual gritarias en medio de todo ese quilombo. En fin, el rescate se da cuando prendes un cartel luminoso de un "Burger King" para llamar la atencion de Jaques... y como 1082390120 zombies. El zombie no comun de la mision es un trabajador que utiliza casco y un protector auditivo, por lo que no reacciona a los ruidos de los disparos, las explosiones, los truenos, las pipes (granadas sonoras que hace que todos los zombies vayan hacia ella y... bueno... boom), etc. Asi mismo el casco los protegen de los headshots.
  • The Parish (5 niveles):
    Ahhhh el final de la historia. Jaques nos lleva hasta una ciudad bien caracteristica de Lousiana que esta a punto de ser bombardeada. Tenemos que avanzar por la ciudad, atraves de los pasillos, autopistas, carreteras, parques, zonas militares, sotanos, estacionamientos, cementerios, cloacas, etc Para llegar al ultimo puente que nos permitira estar sanos y salvos. Es mas, el rescate se da en el puente. Tenemos literalmente 10 minutos para avanzar por el mismo y llegar al otro lado donde nos espera un helicoptero listo para partir. Que pasa sino llegamos al otro lado en 10 minutos........... bueno... volas con el puente. El zombie no especial es un policia que tiene proteccion antibalas y la unica forma de bajarlo es darlo vuelta y dispararle por atras.

:arrow: Single Player (1 persona)
Es exactamente igual a Campaing, pero vos solo, donde los otros 3 sobrevivientes son controlados por una IA

:arrow: Versus (1 - 8 personas)
Los niveles son los mismos que Campaing, pero se dividen las 8 personas en 2 grupos. El grupo de los sobrevivientes, que va a tratar de llegar al safehouse sin que eliminen a ningun compañero y el grupo de los infectados, que va a tratar de bajar a la mayor cantidad de sobrevivientes que pueda y en el mejor de los casos impedir que lleguen al safehouse. El grupo de los infectados va a usar a los zombies especiales y tendran infinitos respawn, es decir, si mueren, pueden volver a resurgir en otro punto del mapa. Esta vez tenemos mas zombies especiales que la ultima vez y para aquellos que no jugaron al original les explico el gameplay de todos:

  • Boomer (mujer y hombre):
    Es un zombie que tiene muy poca vida, pero cuenta con la habilidad de empapar a los sobrevivientes con su bilis y hacer que todos los zombies se vuelvan locos y traten de ir a pegarle a aquellos que estan "vomitados". El boomer puede escupir su bilis o bien puede explotar cerca de los sobrevivientes y empaparlos a todos. Seria como el Suicida del grupo.
  • Hunter:
    Es un zombie muy agil que salta sobre los sobrevivientes y violentamente comienza a atacarlos. Sirve para agarrar a alguien que se separo del grupo porque una vez que tomaste a alguien sos un blanco facil.
  • Smoker:
    Vendria a ser el zombie "francotirador", el mismo escupe su lengua y atrapa a un sobreviviente dejandolo inmovil y lo empuja hasta donde esta el y comienza a atacarlo sacandole vida. Sirve para desarmar a grupos o atraer a los sobrevivientes a un punto deseado.
  • Witch (no jugable):
    La witch es una chica abandonada que se asusta muy rapido y se convierte en alguien letal. Como dice arriba es un personaje no jugable, pero es parte de la lista de zombies especiales. La witch tiene dos modos segun sea dia o sea noche. Durante el dia la misma va caminando por ahi llorando con su cara tapada porque le molesta la luz. Durante la noche esta fija en un lugar llorando atenta a cualquier desprevenido que la ilumine con su linterna. En caso de molestarla, ya sea con un tiro o con la linterna o una explosion, la witch sale disparada al jugador que la molesto y no para de pegarle hasta liquidarlo. Son mucho mas dificiles las witches en este juego que en el original.
  • Spitter (nuevo):
    La Spitter es un asco. Es una infectada que tiene la habilidad de escupir un charco de acido para encerrar a los enemigos en un punto deseado o lastimar a aquellos que quedaron encerrados por algo. A medida que estemos mas tiempo parados sobre el acido, mas vida nos va sacando, por ende si salimos rapido no va a ser tan doloroso. Convinando la Spitter con un Jockey o un Smoker puede ser muy duro.
  • Jockey (nuevo):
    Como el nombre lo indica, el Jockey sale corriendo contra un sobreviviente, lo agarra dejandolo inutilizado y lo dirige para donde el quiere como si fuese un caballo. El mismo sirve para alejar a los sobrevivientes de los grupos grandes y llevarlos a zonas mas peligrosas, donde los agarre un hunter tranquilo, un boomer o una spitter.
  • Charger (nuevo):
    El Charger es un tipo muy grande con un brazo muy poderoso, el cual sale corriendo en linea recta, tira a la miercoles y le pega a todo lo que tiene a su paso y encima estrella contra una pared a los sobrevivientes que agarro en el camino. De hecho, luego de pegarle contra la pared lo agarra con su brazo y le va dando golpes hasta matarlo. Conviene usarlo en pasillos o secciones donde los sobrevivientes no tengan forma de evitar la embestida y estes seguro de llevarte a uno BIEEEEN lejos para darle masa.
  • Tank:
    El Tank es el mas fuerte de todo. Basicamente es un super zombie que puede bajar el solo a todo un equipo de ser bien utilizado. Tiene mucha vida, les pega a todo lo que tiene en el camino y se lo tira a los sobrevivientes para noquearlos (autos, cajas, etc). Tambien puede agarrar una porcion del suelo y revolearla por el aire para pegarle a los sobrevivientes.

Versus esta mejor en este juego que en el original. Sumas puntos por la distancia recorrida por los sobrevivientes y despues hay un multiplicador de dificultad del mapa. Una vez que termina un grupo se cambian los roles y repiten el mismo mapa. Se van sumando los puntos de todos los mapas hasta el final del capitulo y el que obtuvo mas puntos gana.

:arrow: Survival (1 - 8 personas)
Vieron los finales de cada mision? Esos de sobrevivir 10 minutos. Bien, es lo mismo en distintas zonas. Mientras mas tiempo resistas mejor la medalla que podes destrabar.

:arrow: Scavenge (1 - 8 personas)
Nuevo modo, muy entretenido. Basicamente es como Survival con el agregado que tenemos que ir juntando combustible para luego escapar en un auto. Hay distintos niveles, segun la velocidad y la cantidad de combustible nuestro puntaje varia.

En fin, para aquellos que ya jugaron el primero les digo que el juego es mas de lo mismo pero MUCHO MUCHO mejor. Parece como si L4D fue destinado a ser lo que L4D2 es, desde un principio. Las armas son mucho mas variadas y mucho mejores. Hay mas rifles, mas escopetas, hasta tenes un grenade launcher que es terrible. Hay nuevas formas de sobrevivir a los compañeros caidos en batalla (mas alla de encontrarlos en un closet encerrados :risa: ) la misma consiste en un desfribilador que ocupa el espacio del medikit, lo podes usar una vez sobre cualquier compañero muerto. Tambien, aparte de las pills, ahora tenes adrenalina, que en vez de curarte poco, hace que hagas todo mas rapido, es decir: corres mas rapido, recargas mas rapido, levantas a tus compañeros mas rapido, muy conveniente para esos crecendos complicados. En fin, no quiero explayarme mucho mas.

Por ultimo les digo que la comunidad ya esta preparando muchisimos mapas custom, mapas con la misma originalidad que pudimos ver en los customs del primer L4D

- Resumen -

Si les gusto el primero NO LO DEJEN PASAR. Si no probaron nunca ni el primero, ni vieron videos, ni jugaron un juego CoOp pero se les da por probar, no dejen de jugarlo tampoco.

:arrow: Lo Mejor: Los sobrevivientes, los escenarios, el nuevo modo, las armas, el sonido, la facilidad para agregarle contenido custom, los nuevos zombies, los achievements, en fin... es casi todo bueno

:arrow: Lo Peor: El juego exprime al maximo el engine Source... pero es hora de que Valve pase a un nuevo engine porque se nota que se esta quedando en comparacion a otros. Sin embargo, cosas como la maposteria de los techos callendo por las explosiones... hacen pensar 2 veces si el engine esta viejo.

Calificacion: 9.5/10

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L4D2 Review - Bad Company 2 Beta - Disen's Hands On - Shattered Horizon - Disen's Hands On


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