Mirá que bueno disen! Un par de features del Beyond the sword...
Corporaciones Las corporaciones estarán disponibles con el descubrimiento de la tecnología de la Persona jurídica. Cada una de las siete corporaciones disponibles requiere un tipo particular de Gran personaje, una tecnología adicional a investigar, y tener acceso a los recursos necesarios para construir la sede de esa corporación; cada una de las corporaciones se pueden fundar solamente una vez en toda la partida. Cada corporación consume unos recursos específicos, y provee de recursos o producción a cambio. Cuantos más recursos consuman, más alimento, producción o comercio suministrarán. Las corporaciones se pueden expandir como si fueran religiones (usando un Ejecutivo de la corporación) a otras ciudades, incluso ciudades extranjeras. Cualquier ciudad por la que se expanda la corporación debe pagar mantenimiento extra a cambio de sus servicios, pero el dueño de la sede corporativa recibe una bonificación de oro por cada ciudad en la que esté la corporación.
Los jugadores pueden bloquear las actividades de las corporaciones extranjeras en sus ciudades adoptando el principio del mercantilismo, y pueden bloquear a todas las corporaciones, incluso las suyas propias, adoptando el principio de propiedad estatal.
Sucesos aleatorios * Sucesos climatológicos, como tsunamis, inundaciones o huracanes.
* Descubrimiento de nuevos recursos en una mina.
* Sucesos tectónicos, como terremotos o volcanes.
* Uniones diplomáticas, como un matrimonio de un noble de una nación con otra noble de otra nación distinta, que comparten la misma religión.
* Súplicas de otras civilizaciones para que el jugador les preste ayuda.
* Rebeliones inesperadas de los ciudadanos (agitación civil, etc.)
* Edades de Oro (las ciudades son más productivas, nacen Grandes personajes el doble de rápido y se puede cambiar de principios y religión sin anarquía).
* Misiones especiales (construir X edificios de un tipo determinado antes de la llegada de tal edad, por ejemplo).
Nuevas civs: Babylonia, Byzantine Empire, Ethiopian Empire, Holy Roman Empire, Khmer Empire, the Mayans, Native Americans, Netherlands, Portugal, and Sumer
* Diez nuevas civilizaciones.
Nuevos líderes: Uno por cada civilización nueva más Bodicea, Lincoln, Charles de Gaulle, Pericles, Solimán el Magnífico y Darío el Grande
* 25 nuevas unidades, una por cada nueva civilización, casi todas se pueden crear después de la invención de la pólvora.
* 16 nuevos edificios, seis de ellos disponibles para todas las civilizaciones.
* Seis nuevas Maravillas del mundo y dos nuevas Maravillas nacionales.
* Seis nuevas tecnologías, disponibles a partir de la Edad Moderna.
* 11 nuevos escenarios.
* Varias resoluciones nuevas para las Naciones Unidas y el Palacio Apostólico.
Victoria espacial y diplomática mejoradasCIV DefenseIn CIV Defense, Civilization IV becomes a single player tower defense in which players start with a small amount of cash to buy an advanced start and to get a single city going before the game starts. The player is confronted with 20 waves of enemies who try to capture their cities. Between each wave of attacks, the player receives gold for each city that survives, using it to acquire new units, cities and technologies.