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 Asunto: Killing Floor
NotaPosteado: Jue Abr 30, 2009 8:12 pm 
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Killing Floor


Killing Floor es un FPS cooperativo que admite hasta 6 jugadores, ambientado en otro apocalipsis zombi.

El gobierno mantuvo una operación secreta donde clonaban y "perfeccionaban" humanos para el ejército. Cuando les empiezan a dar armas, resulta que se pudre todo, se rebelan los zombis y derraman un poco de sangre. Ya saben, lo típico.
Mandan a un escuadrón para detenerlos pero, al no saber con qué se iban a encontrar, fueron todos masacrados. Bueno, casi todos. Solo vos y tus amigos quedan vivos, la idea es que resistan ola tras ola de zombies, hasta llegar al último, el groso, el Patriarca.

Features:

  • Modo cooperativo para hasta 6 jugadores, resistiendo múltiples olas de especímenes
  • Campaña SP para jugar offline
  • Las muertes cruciales van en cámara lenta, incluso en MP, para apreciar mejor el GOOOOOOOOOOORE
  • 9 tipos de zombis con hambre, armados con desde dientes y garras hasta motosierras y lanzamisiles
  • Más de 12 armas para que el jugador elija
  • Hay botiquines y protección para ayudarte a sobrevivir
  • Sistema de perks persistentes, es decir, tus logros en el juego se traducen en mejoras
  • Cada jugador decide con qué perks jugar
  • Áreas abiertas y no-lineales: elegís cuando y dónde pelear o correr, y controlás las puertas para dirigir a la horda
  • Soporte para los chiches de Steam (Amigos y Logros)
  • Totalmente configurable: desde dificultad hasta cantidad de hordas o tipos favoritos de monstruos
  • SDK para hacer mods y mapas

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Ultima edición por KlesK el Mar Oct 27, 2009 12:06 am, editado 1 vez en total

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 Asunto: Re: Killing Floor
NotaPosteado: Jue Abr 30, 2009 8:27 pm 
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Por lo que vi es muucho mas oscuro y terrorifico que el L4D, este ultimo es muchisimo mas arcade en comparacion, igual debe estar muy copado jugarlo en coop

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 Asunto: Re: Killing Floor
NotaPosteado: Mar Ago 18, 2009 10:35 pm 
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Killing Floor Hands-on

Me compré gratuitamente el Killing Floor hace unos días. Evidentemente no hubo mucho interés así que escribo este mini-hands-on porque quizá a alguien le guste el juego y salgan algunas partidas online.

Lo primero que se piensa cuando ven el juego es que es un clon de Left4Dead, pero a mi parecer son abismalmente diferentes, salvo por tener zombis (que en realidad son más bien mutantes-zombi) y tener coop, por lo que compararlos no tiene sentido.

Killing Floor es un FPS donde tenemos que aguantar horda tras horda de mutantes, con pequeños intervalos para ir con la vendedora de armas. Esta vendedora se ubica aleatoriamente en algunos puntos prefijados en el mapa, por lo que hay que estar moviendose de un lado para el otro, durante la horda si es posible. Para sobrevivir va a ser necesario trabajo en equipo, no solo por la potencia de fuego necesaria, sino para realizar las tareas de apoyo como curar aliados y soldar puertas para retrasar el avance de la horda. Realmente está muy bueno planificar cómo bancarse a la siguiente horda con lo que haya a mano, todos corriendo a un edificio para trabar puertas y reabastecerse.

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Con respecto a las armas, tenemos una variedad no muy grande: una ametralladora, escopeta, pistolas 9mm y calibre 50 (duales si queremos), rifle de caza, lanzamisiles, lanzallamas, y las cuerpo a cuerpo, un cuchillito, un machete, un hacha y una motosierra. Tenemos un límite de peso, por lo que hay que elegir bien qué arma usar en cada horda. No todos los enemigos pueden matarse a tiros, y a veces es necesario llevar la bazooka, pero dificilmente sobrevivas si sólo tenés eso. Para cerrar esto, el juego tiene su sistema de Perks: sniper, médico, soporte, comando, berserker y piromaníaco. Podemos elegir uno al principio de la partida o entre hordas para tener bonuses, y todos se levelean paralelamente, independientemente si está activo o no, y todos a su manera (para levelear el sniper, necesitás reventar cabezas, por ejemplo).

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Falta hablar de los protagonistas: los mutantes. Hay una buena variedad, y lógicamente se ponen más brutales a medida que nos acerquemos a la horda final. Tenemos a los mutantes regulares que vienen en masa o unos un poco más potentes con un machete en vez de mano derecha, mutantes rápidos e invisibles, clones del Boomer del L4D (sí, dije que no valía la pena compararlos, pero eso es igual), y unos un poco más brutos, algunos con una motosierra en vez de mano derecha, y otros con picadores de carne en vez de manos. Este último es particularmente difícil de matar porque recibe poco daño del plomo, y lo poco que recibe lo hace calentar, resultando en una muerte casi segura. Cuando todas las hordas terminan y el conteo de cuerpos es alto, llega la final: el Patriarca. Un zombi de aspecto metalero que habla perfecto inglés, tiene una minigun, te caga a saques y se hace invisible para curarse. Imposible de matar solo, incluso en dificultad fácil.

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Ya no parece tan clon de Left4Dead, no? Pesa 1,7Gb, sumado a unos cuantos parches para tenerlo online. Después armo una guía para tenerlo listo, para que salgan algunas partidas en MG.

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 Asunto: Re: Killing Floor
NotaPosteado: Mar Ago 18, 2009 10:50 pm 
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Interesante, yo me lo imaginaba mas survival tenebroso... pero veo que sigue siendo mucha accion aunque pinta mucho mas hardcore que el l4d (si, la comparacion es inevitable). Quizas en un futuro lo baje, la verdad no me atrae pero capaz un coop sea entretenido.

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 Asunto: Re: Killing Floor
NotaPosteado: Mar Ago 18, 2009 10:57 pm 
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es un mod para el hl2 segun lei en steam. esta bueno, yo me prendo. es mucho quilombo para el online?

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 Asunto: Re: Killing Floor
NotaPosteado: Mar Ago 18, 2009 11:10 pm 
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Shonen escribió:
es un mod para el hl2 segun lei en steam


Lo dudo, empezó como mod para UT2004, ahora es standalone pero sigue usando el Unreal engine.

No lo jugué online todavía porque no conozco a nadie que lo tenga, pero por las guías que leí, parece sencillo. Es poner 5 parches de 20mb más o menos. Mañana subo todo al foro.

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 Asunto: Re: Killing Floor
NotaPosteado: Mie Ago 19, 2009 1:16 am 
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En mi casa hace un par de dias que estan jugando online...Creo que usan un servicio llamado "garena" + el uso de un parche llamado "steam fix" que te permite conectarte a ciertos server piratas.

Por lo que vi el juego esta bueno,pero sigue mantiendo el mismo estilo quemado del sistema "WAVE"(olas de enemigos).

Osea es una arena gigante y tenes que pelear con los bichos que aparecen...en cierto modo el sistema de juego no esta tan lejos del L4D o del "Kulltag" :risa:

A lo que voy es la carencia total de ideas nuevas que hagan distingir el juego del resto...Osea es siempre lo mismo,el jugador,varias armas de alto calibre y muchos bichos. "0%" Survivor horror a mi gusto (Cuando va a ser el dia que salga un juego donde nos podamos defender con lo que hay en el entorno, y no por cosa del "Destino" encontrarte en medio de la nada un pack combo de M16+Desert Eagle). :nonono :nonono :nonono :nonono


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 Asunto: Re: Killing Floor
NotaPosteado: Mie Ago 19, 2009 12:40 pm 
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Cuando va a ser el dia que salga un juego donde nos podamos defender con lo que hay en el entorno, y no por cosa del "Destino" encontrarte en medio de la nada un pack combo de M16+Desert Eagle


Casi sin temor a equivocarme y por lo que vi del juego cuando me lo mostró mi cuñado ya existe un juego así y se llama Condemned. Cuando me lo mostró el chabón para pelear usaba los puños o cosas que había alrededor como ser una máquina expendedora de chicles, tacos de billar, barras de metal, todo ubicado en el entorno. Yo vi el 2 en X360 y debo decir que el juego se ve muy bien, pero creo que debe ser un poco repetitivo, pero tiene buena ambientación y lo de pelear con lo que encontrás me pareció piola.

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 Asunto: Re: Killing Floor
NotaPosteado: Mie Ago 19, 2009 3:48 pm 
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Pero eso es otro genero, como decia yo, eso es mucho mas survival y realista, estos juegos (L4D, KF) son orientados a la accion sin descanso, puro arcade.

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 Asunto: Re: Killing Floor
NotaPosteado: Jue Ago 20, 2009 12:51 pm 
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Ya lo conseguí y anoche jugamos con un amigo, es muy entretenido.

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