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 Asunto: Vanguard Princess
NotaPosteado: Vie Jul 10, 2009 2:20 pm 
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Sean sinceros... más allá de la temática, luce bien. Está a esto de pasarle el trapo de una buena vez al Street Fighter III en términos de animación.

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 Asunto: Re: Vanguard Princess
NotaPosteado: Vie Jul 10, 2009 4:55 pm 
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Dood, ya salió la versión 1.01 (no es un patch, hay que bajar esta versión directamente), arregla muchos detalles entre ellos elimina el re-stun (la versión del primer dll link que posteaste es la 1.00 creo):
http://www.vector.co.jp/download/file/w ... 83557.html


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 Asunto: Re: Vanguard Princess
NotaPosteado: Vie Jul 10, 2009 5:04 pm 
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OK, ya lo hice funcar.

El .exe descomprime directamente en una carpeta llamada "vanpri", así que no hay que hacer carpetas en el directorio raíz ni nada, manden C:\ y listo. Una vez hecho eso, hay que ir a la subcarpeta ヴァンガードプリンセス, renombrar el ejecutable del juego (ヴァンガードプリンセス.exe) y otro archivo con el mismo nombre y la extensión .kgt en el mismo directorio con otro nombre cualquiera (onda VANPRI.exe y VANPRI.kgt), pero deben ser iguales.

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Luego, hay que bajar el Microsoft AppLocale (http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=17598), instalarlo, ejecutarlo, seleccionar el ejecutable del juego, darle que sí al idioma (automáticamente detecta que está en japonés), y acceder a que les haga el acceso directo en el subgrupo de AppLocale en el menú Inicio.

Listo, sale andando.

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 Asunto: Re: Vanguard Princess
NotaPosteado: Lun Ago 03, 2009 10:56 pm 
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Mundial Bastard
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Bueno, mientras esperamos que salga la nueva versión ahora en estos primeros días de agosto (>según Sugeno, al menos<):


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 Asunto: Re: Vanguard Princess
NotaPosteado: Mie Ago 12, 2009 9:39 pm 
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OK, ya salió la versión 1.02... hay un pequeño problemita, eso sí; al mismo tiempo lanzó un parche corrigiendo un archivo de uno de los personajes.

La versión actualizada sólo se puede bajar por el mirror de Freem (el primero de los dos que postié en el primer post), no por el de Vector, y el parche está acá: http://ux.getuploader.com/sugeno/downlo ... %AD%A3.zip

Puede ser que, al querer descomprimir el archivo, el programa no respete los caracteres Unicode (o sea, los kanji y kana), así que agarren el archivo y renómbrenlo a:

Código:
カテジナ.player

Luego, cópienlo al directorio del juego, que sería algo así como:

Código:
C:\vanpri102\ヴァンガードプリンセス

Y péguenlo. Debería aparecerles la ventanita de confirmación de que van a reemplazar un archivo por otro con el mismo nombre.

Recuerden volver a hacer el mismo procedimiento que el que puse arriba (si ponen el mismo nombre para el acceso directo en el asistente de AppLocale este lo va a sobreescribir, así no se les llena la carpeta de accesos directos al dope), y lesto.

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 Asunto: Re: Vanguard Princess
NotaPosteado: Mie Ago 12, 2009 11:44 pm 
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El app locale no es necesario si tenes el MUI del idioma Japonés Japonés, a parte de todo esto... es de PC este juego lleno de loli y pechugas? Lo mas importante, es compatible con el vista de 64 bits? :o.O: :eyebrow

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 Asunto: Re: Vanguard Princess
NotaPosteado: Vie Ago 14, 2009 5:24 pm 
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Mundial Bastard
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A ver...

1. AppLocale en realidad nunca es "necesario", lo que se dice necesario no lo es. El tema es que existen aplicaciones (como es el caso de este juego) que están desarrolladas para un entorno de Windows en cierto idioma, por lo que hay que configurarlo previamente en ese idioma para que pueda funcionar. Pero acá estamos hablando de un miserable juego; reconfigurar todo Windows, reiniciar, jugar, aburrirte/ cansarte de jugar, reconfigurar Windows de vuelta y reiniciar es un proceso retardado y tedioso. AppLocale te ahorra todo eso, es un asistente de 3 pasos que lo hacés una vez y te olvidás, es como si lo corrieras en forma directa.

2. Sip, es de PC.

3. Calculo que será un ejecutable de 32 bits puesto que funciona en Windows 95/ 98/ 98SE/ 2000/ Me/ XP/ Vista. Si tenés uno de 64 bits debería funcar sin problemas, también.

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 Asunto: Re: Vanguard Princess
NotaPosteado: Sab Ago 15, 2009 2:35 am 
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ChaosAngelZero escribió:
A ver...

1. AppLocale en realidad nunca es "necesario", lo que se dice necesario no lo es. El tema es que existen aplicaciones (como es el caso de este juego) que están desarrolladas para un entorno de Windows en cierto idioma, por lo que hay que configurarlo previamente en ese idioma para que pueda funcionar. Pero acá estamos hablando de un miserable juego; reconfigurar todo Windows, reiniciar, jugar, aburrirte/ cansarte de jugar, reconfigurar Windows de vuelta y reiniciar es un proceso retardado y tedioso. AppLocale te ahorra todo eso, es un asistente de 3 pasos que lo hacés una vez y te olvidás, es como si lo corrieras en forma directa.

2. Sip, es de PC.

3. Calculo que será un ejecutable de 32 bits puesto que funciona en Windows 95/ 98/ 98SE/ 2000/ Me/ XP/ Vista. Si tenés uno de 64 bits debería funcar sin problemas, también.


Me funca, aunque si lo meto en pantalla completa (como todo juego de sprites) me tira como distorsion de la imagen (problemas de drivers de video, tengo los ultimos de la placa, lo mismo pasó con el RO) pero si lo juego en modo ventana no tengo drama.
Esta compania es la quehizo el ultimate cosplay fight ( o algo asi, donde los pjs se tranformaban y hacian ataques cosplayeados de personajes del anime y el genero super sentai) no?
Se ve quesi o si necesita el Applocale, sino tira error de video y no funca

Me gustaria que con el correr del tiempo se amplie la grilla de pjs y de assistants, como que es medio chiquita para ser de pelea, no?

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 Asunto: Re: Vanguard Princess
NotaPosteado: Sab Ago 15, 2009 2:11 pm 
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Mundial Bastard
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Ah... capaz la imagen se distorsiona porque tenés un monitor widescreen y el único modo de pantalla completa que soporta este juego es 640×480, que no es widescreen. Lo único que quedaría ahí es que te sientes a corregir la imagen con los controles del monitor, reduciéndo la dimensión horizontal hasta que quede bien (un truco casero que podés hacer es medir con un centímetro el alto del monitor, dividir la medida por 3, multiplicarla por 4 y corregir el tamaño de la imagen en pantalla completa hasta que alcanza ese resultado, ahí la imagen se verá bien).

El juego este, obviamente salvo las voces y quizás el sonido, está hecho por un sólo flaco, llamado Tomoaki Sugeno. Ni idea si hizo juegos antes, pero para desarrollar este utilizó una herramienta onda RPG Maker pero para juegos de pelea, el 2D Fighter Maker 2nd., así que es bastante probable que te hayás topado con algún otro juego hecho con la misma herramienta.

La intención del flaco es incluir más personajes pero calculo que tendrá una vida que atender más allá de hacer el juego ( :risa: ), así que primero quiere balancear bien a todos los personajes existentes, sacar los infinite combos inescapables que aparecen por ahí en YouTube o Nico Douga y en general dejarlo como quiere para después empezar a expandir. De hecho, los personajes, además de ser pocos, tienen pocos movimientos especiales (cada uno demanda una labor de animación formidable), así que para compensar y añadir un poco de complejidad al juego implementó lo de las assistants.

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 Asunto: Re: Vanguard Princess
NotaPosteado: Sab Ago 22, 2009 7:20 pm 
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ChaosAngelZero escribió:
Ah... capaz la imagen se distorsiona porque tenés un monitor widescreen y el único modo de pantalla completa que soporta este juego es 640×480, que no es widescreen. Lo único que quedaría ahí es que te sientes a corregir la imagen con los controles del monitor, reduciéndo la dimensión horizontal hasta que quede bien (un truco casero que podés hacer es medir con un centímetro el alto del monitor, dividir la medida por 3, multiplicarla por 4 y corregir el tamaño de la imagen en pantalla completa hasta que alcanza ese resultado, ahí la imagen se verá bien).

El juego este, obviamente salvo las voces y quizás el sonido, está hecho por un sólo flaco, llamado Tomoaki Sugeno. Ni idea si hizo juegos antes, pero para desarrollar este utilizó una herramienta onda RPG Maker pero para juegos de pelea, el 2D Fighter Maker 2nd., así que es bastante probable que te hayás topado con algún otro juego hecho con la misma herramienta.

La intención del flaco es incluir más personajes pero calculo que tendrá una vida que atender más allá de hacer el juego ( :risa: ), así que primero quiere balancear bien a todos los personajes existentes, sacar los infinite combos inescapables que aparecen por ahí en YouTube o Nico Douga y en general dejarlo como quiere para después empezar a expandir. De hecho, los personajes, además de ser pocos, tienen pocos movimientos especiales (cada uno demanda una labor de animación formidable), así que para compensar y añadir un poco de complejidad al juego implementó lo de las assistants.

Ojala tuviera un wide chaos, sigo con el syncmaster 753dfx de samsung a 1280x1024 (pronto voy a adquirir un 24 DVI)

Aparte de todo esto, hay alguna actualizacion mas? :^^:

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